Abracada...What? – magisch deductiespel

Speel Abracada...What?, het tovenaars-deductiespel waarin je je eigen spreukenstenen niet kunt zien. Bezing toverspreuken tegen rivalen, ontwijk de terugslag en klim de toren op naar 8 punten tegen 1-3 AI-tegenstanders. Gratis, geen registratie.

Veelgestelde vragen

Heb je een andere vraag? Laat het ons weten.

Hoe speel je Abracada...What?

Elke tovenaar heeft 5 spreukenstenen van hem afgekeerd, dus alleen de anderen weten wat je hebt. In jouw beurt roep je een nummer van 1 tot 8 aan, wetend dat één van je stenen matcht. Zo ja, dan wordt de steen open op het bord gelegd en vuurt de spreuk — je mag doorslingeren met een gelijk of hoger nummer. Heb je het mis, dan kost de terugslag je een leven (de Draak een dobbelsteenworp) en eindigt je beurt. Aan het einde van een beurt trek je terug aan tot 5 stenen. Ronden eindigen wanneer iemand zijn laatste steen aanroept of sterft; de eerste tovenaar die over ronden 8 punten haalt, wint.

Wat is Abracada...What?

Het is een hartelijk deductie-, geheugen- en kansspel voor 2-5 spelers, uitgegeven in 2014 door Korea Boardgames en genomineerd voor de Spiel des Jahres-aanbevelingslijst 2015. Je speelt onhandige goochelaars die hun eigen spreukenstenen niet kunnen zien, dus elke aanroep is een weddenschap op je eigen geheugen en de openbare informatie op het bord. Chinese spelers kennen het als 出包魔法师.

Kun je je eigen stenen zien?

Slechts één keer per ronde. Aan het begin van elke ronde krijg je privé zicht op je vijf openingsstenen — daarna worden ze naar de tafel gedraaid en blijven ze voor jou verborgen. Alles wat je daarna trekt, zie je nooit. Je volgt wat overblijft door je openingsvijftal te onthouden, de spreuken die je met succes aanriep af te trekken en de open stenen op het publieke bord te tellen. Deze versie houdt die regel aan: je eigen stenen worden getekend als gesloten rugzijden met positienummers.

Wat betekenen de spreuknummers?

Er zijn 36 stenen in 8 soorten, en lagere nummers zijn sterker en riskanter: 1 Oude Draak (gooi de dobbelsteen, iedereen anders verliest zoveel), 2 Donkere Geest (raakt iedereen, geneest jou), 3 Zoete Dromen (gooi en genees), 4 Uil (stop een geheime bonussteen op zak), 5 Blikseminslag (beide buren verliezen een leven), 6 Sneeuwstorm (linkerbuur verliest een leven), 7 Vuurbal (rechterbuur verliest een leven), 8 Magische Drank (één genezing). De aantallen klimmen als een piramide: één Draak maar acht Dranken, dus grote nummers zijn veilige weddenschappen en kleine nummers gokken.

Hoe win je?

Ronden eindigen wanneer een tovenaar zijn allerlaatste steen aanroept (+3 punten voor hem, iedereen anders scoort niets) of wanneer de levens van een tovenaar opraken (laatste aanvaller +3, andere overlevenden +1, plus +1 per gehouden geheime Uil-steen). Levens resetten elke ronde naar 6 en alle 36 stenen worden opnieuw gedeeld. De eerste tovenaar die over ronden 8 punten bereikt, is de sterkste magiër bovenop de toren; in deze versie delen gelijken de zege.

Is het goed met 2 spelers?

Ja. In een duel landt elke storm, sneeuwstorm en vuurbal op je enige rivaal, dus de leventotalen slingeren snel en de +3-kills komen snel. Om de deductie eerlijk te houden begint een rondetweekamp met 12 open stenen op het bord, zodat beide tovenaars volop openbare informatie hebben om uit te redeneren. Deze online versie ondersteunt 2 spelers (jij tegen één AI) tot 4 tovenaars.

Is dit hetzelfde als het Da Vinci Code-spel of Coda?

Nee — ze delen alleen de eigenaar-blinde twist. Coda (verkocht als The Da Vinci Code-spel) is een stille tweekleurig getalvolgorde-duel. Abracada...What? is een luidruchtig tovenaargevecht met levens, dobbelstenen, aanvalsspreuken en een scoretoren, uitgegeven door Korea Boardgames/Z-Man. De Chinese bijnaam 出包魔法师 ("de onhandige goochelaar") is een onofficiële vertaling van Chinese spelwinkels — hij heeft niets te maken met de manga To Love-Ru en niets met Coda.

Waar komt het spel vandaan?

Het is ontworpen door Gary Kim en in 2014 voor het eerst uitgegeven in Korea door Korea Boardgames / Divedice. Westerse edities volgden in 2015: Z-Man Games gaf de Engelse Abracada...What? uit, Pegasus Spiele de Duitse Simsala... Bumm?, en de artwork komt van Marie Cardouat, de illustratrice van Dixit. Het spel kwam op de Spiel des Jahres-aanbevelingslijst 2015.

Speldetails verkennen

Hoe speel je Abracada...What?

Doel: wees de eerste tovenaar die de scoretoren beklimt naar 8 punten. De twist die het spel bijzonder maakt: je vijf spreukenstenen staan voor je, gedraaid naar de tafel, zodat iedereen ze kan lezen behalve jij. Je onthoudt ze één keer aan het begin van elke ronde, en vanaf dan moet je afleiden wat er nog voor je ligt uit je eigen aanroepen, het openbare bord en je missers.

De 36 spreukenstenen

Er zijn 8 spreuken, en hoe kleiner het nummer, hoe krachtiger — en riskanter — de spreuk:

  • 1 – Oude Draak (×1): gooi de dobbelsteen; elke andere tovenaar verliest zoveel levens. Als je hem aanroept zonder hem te houden, gooit jij en verliest evenveel.
  • 2 – Donkere Geest (×2): alle andere tovenaars verliezen 1 leven, jij herstelt er 1 (max. 6).
  • 3 – Zoete Dromen (×3): gooi de dobbelsteen en herstel zoveel levens (max. 6).
  • 4 – Uil (×4): stop ongezien een geheime steen uit de middelstapel op zak (in deze versie wordt hij willekeurig getrokken en alleen aan jou getoond). Geheime stenen kunnen niet aangeroepen worden; elke steen is +1 punt waard als je de ronde overleeft.
  • 5 – Blikseminslag (×5): beide buren verliezen 1 leven (in een tweekamp verliest de andere tovenaar maar 1).
  • 6 – Sneeuwstorm (×6): je linkerbuur verliest 1 leven.
  • 7 – Vuurbal (×7): je rechterbuur verliest 1 leven.
  • 8 – Magische Drank (×8): herstel 1 leven (max. 6).

Voorbereiding (elke ronde)

  • Alle 36 stenen worden geschud en elke tovenaar krijgt 5 stenen, naar de tafel gekeerd — onthoud de joune op het startscherm.
  • In een tweekamp worden 12 stenen (bij 3 spelers: 6) open gelegd op de nummervelden van het bord — openbare informatie die de deductie aandrijft.
  • 4 stenen extra vormen de geheime stapel van de ronde; niemand mag ernaar kijken (behalve via de Uil).

Jouw beurt

  • Roep een nummer aan — je wedt dat één van je stenen ermee overeenkomt. Als je gelijk hebt, schuift de steen open het nummerveld op en werkt het effect van de spreuk. Daarna mag je doorslingeren: roep opnieuw aan, maar het volgende nummer moet gelijk aan of hoger dan het vorige zijn.
  • Als je het mis hebt, slaat de magie terug: je verliest 1 leven (de Draak: gooi de dobbelsteen en verlies dat aantal) en je beurt eindigt meteen.
  • Je kunt niet passen vóór je eerste geslaagde aanroep van de beurt — een tovenaar moet zingen.
  • De beurt beëindigen (na ten minste één aanroep, of na een misser): trek uit de stapel terug aan tot 5 stenen. Stenen die je zo trekt, zie je nooit.

De ronde beëindigen en scoren

De ronde eindigt meteen zodra de stenen van een tovenaar op zijn of zijn levens op 0 komen (iedereen begint met 6, het plafond is 6):

  • Hand leeg: de tovenaar die zijn laatste steen aanriep, wint de ronde ter plekke: +3 punten. De levens van alle andere tovenaars worden op nul gezet en zij scoren niets.
  • Een tovenaar sterft: de tovenaar achter de laatste aanval krijgt +3; viel niemand aan (bijvoorbeeld een Draak-terugslag), dan is de dode de enige verliezer. Elke overlevende tovenaar krijgt +1, plus +1 per geheime steen die hij nog houdt.

Alle 36 stenen gaan terug in de zak, de levens keren naar 6 terug, en een nieuwe ronde deelt 5 verse stenen. De eerste tovenaar die 8 punten bereikt, staat bovenop de toren en wint het spel; kruisen er meerdere in dezelfde ronde de 8, dan delen ze de zege.

Wat de AI ziet

De AI speelt eerlijk: hij leest hetzelfde openbare bord als jij, herinnert zijn openingsvijftal (met een menselijke dosis vergeetachtigheid op lagere moeilijkheden), volgt elke aanroep en misser, en houdt kandidatenverzamelingen bij voor de stenen waarover hij niet meer zeker is — precies zoals een zorgvuldige menselijke speler.

Strategische tips

Onthoud via een verhaal, niet via een lijst. "Ik opende met de buurset van de Draak: 2, 3, 3, 6, 8" blijft beter hangen dan vijf naakte getallen. Elke aanroep krimpt de verzameling — vertel jezelf je rij na elke geslaagde aanroep, zodat wat overblijft scherp blijft.

Plan de ketting van laag naar hoog. De kettingregel gaat alleen omhoog, dus je kleinste bruikbare spreuk eerst aanroepen houdt elk grotere spreuk daarna legaal. Openen met 8 (Drank) sluit alles uit behalve meer Dranken; openen met 2 of 3 houdt de hele toren open. Genees vóór je aanvalt — eerst Dromen en Geest, Vuurbal als laatste.

Tel het bord. De nummervelden tonen hoeveel van elke spreuk al open ligt. Als alle drie de Zoete Dromen op het bord liggen, is het nummer 3 voor jou (en iedereen) dood. Ligt er maar één Sneeuwstorm en heb je nooit een 6 aangeroepen, dan staan de kansen goed dat er een zes voor je ligt — dat is de hele deductiemotor van het spel.

Heb respect voor de Draak. Er is er precies één, en hem op een onderbuikgevoel aanroepen kost je 1-6 levens. Roep hem vroeg aan, als je geheugen van het openingsvijftal het vers is, en bij voorkeur alleen wanneer een treffer met meerdere doelen je de ronde oplevert.

Jag op gewonden. Een buur op 1-2 levens is één Vuurbal of Sneeuwstorm van de dood — en een kill is +3 punten plus een overleverspunt waard. Als je het juiste nummer hebt, is doorslingeren ernaartoe meestal beter dan een veilige genezing banken.

Weeg de Uil. Geheime stenen zijn punten, maar ze kunnen nooit aangeroepen worden — een tovenaar die ze houdt, kan zijn hand niet meer leegmaken voor de directe +3. Pak de Uil vroeg in de ronde als je levens veilig zijn, sla hem over als de tafel bloeddorstig is.

Weet wanneer je moet stoppen. Verder slingeren is alleen gratis zolang je zeker bent. Na een bijvulling zijn je nieuwe stenen vreemden: als het volgende legale nummer er een is waarmee je niet opende, vraag je af wat het bord zegt voordat je aanroept — een misser geeft je rivalen een leven en beëindigt je beurt sowieso.

Over Abracada...What?

Abracada...What? is een deductie- en geheugenbordspel ontworpen door Gary Kim, in 2014 voor het eerst uitgegeven door Korea Boardgames / Divedice, met een Engelse editie uit 2015 van Z-Man Games en een Duitse editie (Simsala... Bumm?) van Pegasus Spiele. De cover- en bordkunst door Marie Cardouat — de illustratrice van Dixit — geeft de tovenaarstoren zijn sprookjesachtige look, en het spel kreeg een plek op de aanbevelingslijst van de Spiel des Jahres 2015. Het speelt met 2-5 tovenaars in zo'n 30 minuten en wordt aanbevolen vanaf 7 jaar.

Chinestalige spelers kennen het spel breed als 《出包魔法师》 ("de onhandige goochelaar"), de naam die de Chinese distributeur en de meeste Chinese bordspelcommunities gebruiken — een vertaaltoevalligheid die niets te maken heeft met de Japanse manga To Love-Ru (出包王女). Ondanks de taalbarrière heeft het spel geen tekst nodig: acht getallen, acht effecten en stenen die iedereen kan lezen behalve de eigenaar.

Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte webimplementatie met CSS-getekende stenen en lucide-iconen (geen officiële artwork). Hij zet je aan tafel tegen 1-3 AI-tegenstanders in drie moeilijkheidsgraden, volgt de officiële regels — oplopende kettingaanroepen, de dobbelsteen van de Draak, de geheime Uil-stenen en de 8-puntentoren — en houdt de kenmerkende wending intact: je eigen stenen blijven voor jou gesloten.

Abracada...What? is een handelsmerk van de respectieve eigenaar. Deze pagina is een niet-officiële, door fans gemaakte implementatie en is niet verbonden aan of goedgekeurd door de merkhouder.

Trakteer me op een koffie