Τι είναι το One Night Ultimate Werewolf;
Το One Night Ultimate Werewolf (ONUW) είναι ένα γρήγορο παιχνίδι κρυφών ρόλων για 3-10 παίκτες που ολοκληρώνεται σε περίπου 10 λεπτά: μία νύχτα, μία μέρα, μία ψηφοφορία — τέλος παιχνιδιού. Σε αντίθεση με το κλασικό Werewolf δεν υπάρχουν ούτε αποκλεισμοί ούτε κύκλοι πολλαπλών ημερών· όλοι όσοι ξεκινούν το παιχνίδι βρίσκονται ακόμη εκεί στην αποκάλυψη.
Η ανατροπή που το κάνει ξεχωριστό: ο ρόλος σας μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της νύχτας. Ο Robber (Ληστής) ανταλλάσσει ρόλο με άλλον παίκτη, ο Troublemaker (Ταραξίας) ανταλλάσσει μυστικά δύο παίκτες, ο Drunk (Μεθυσμένος) πρέπει να ανταλλάξει με το κέντρο — έτσι η ταυτότητα με την οποία ξεκινήσατε συχνά ΔΕΝ είναι αυτή με την οποία τελειώνετε. Μπορεί να περάσετε τη μέρα υπερασπιζόμενοι τους ίδιους τους λυκανθρωπούς που κυνηγάτε, επειδή γίνατε ένας από αυτούς χωρίς να το ξέρετε.
Επιπλέον δεν χρειάζεται ανθρώπινο παρουσιαστή: η νύχτα ακολουθεί σταθερή σειρά αφύπνισης, οπότε η δωρεάν επίσημη εφαρμογή (ή ο πίνακας σειράς αφύπνισης αυτής της σελίδας, διαβασμένος δυνατά) μπορεί να διευθύνει τη νυχτερινή φάση.
Συστατικά
- 16 πλακίδια ρόλων: Werewolf (Λυκανθρωπός), Doppelgänger (Διπρόσωπος), Minion (Υπηρέτης), Masons (Τέκτονες), Seer (Μάντης), Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac (Αϋπνος), Tanner (Βυρσοδέψης), Hunter (Κυνηγός), Villager (Χωρικός) — οι ακριβείς αριθμοί διαφέρουν ανά έκδοση, ελέγξτε το αντίτυπό σας
- 16 μάρκες αρχικού ρόλου για να θυμάστε τον αρχικό σας ρόλο
- Βοηθητική κάρτα με τη νυχτερινή σειρά αφύπνισης
- Δωρεάν συνοδευτική εφαρμογή (iOS/Android) που λειτουργεί ως εκφωνητής της νύχτας
Στήσιμο
- Διαλέξτε N+3 πλακίδια ρόλων για N παίκτες. Το σύνολο πρέπει να διατηρεί το παιχνίδι κερδίσιμο και για τις δύο ομάδες — δείτε την ενότητα του συνόλου ρόλων παρακάτω.
- Ανακατέψτε και μοιράστε 1 πλακίδιο με την όψη προς τα κάτω σε κάθε παίκτη· τοποθετήστε τα υπόλοιπα 3 πλακίδια με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Τα πλακίδια του κέντρου είναι το καύσιμο για κάθε ικανότητα ανταλλαγής ρόλων.
- Όλοι κρυφοκοιτάζουν μυστικά το δικό τους πλακίδιο — αυτός είναι ο ΑΡΧΙΚΟΣ σας ρόλος, όχι απαραίτητα ο τελικός σας.
- Ορίστε έναν εκφωνητή της νύχτας (παίκτη ή την εφαρμογή) που ανακοινώνει κάθε βήμα αφύπνισης.
- Οικιακός κανόνας: κανείς δεν επιτρέπεται ποτέ να δείξει το πλακίδιό του — τα πάντα λέγονται μόνο δυνατά.
Οι ρόλοι και η νυχτερινή σειρά αφύπνισης
Η νύχτα εκτυλίσσεται σε σταθερή σειρά. Μόνο ο καλούμενος ρόλος ανοίγει τα μάτια του· όλοι οι υπόλοιποι τα κρατούν κλειστά και μένουν απόλυτα ακίνητοι.
| Αφύπνιση | Ρόλος | Ομάδα | Νυχτερινή ενέργεια |
|---|---|---|---|
| 0 | Ντυπελγκένγκερ | Αντιγράφει ό,τι βλέπει | Κοιτάξτε το πλακίδιο άλλου παίκτη και αντιγράψτε τον ρόλο και την ομάδα του· εκτελέστε αμέσως την άμεση ενέργειά του (Seer/Robber/Troublemaker/Drunk) ή ξυπνήστε αργότερα μαζί του |
| 1 | Λυκάνθρωπος | Λυκανθρωποί | Ανοίξτε τα μάτια και δείτε τους συν-λυκανθρώπους· αν δεν βρίσκεται άλλος λυκανθρωπός στο παιχνίδι (οι λυκανθρωποί είναι στο κέντρο), κοιτάξτε 1 πλακίδιο του κέντρου |
| 2 | Ακόλουθος | Υπηρέτης των λυκανθρώπων | Ανοίξτε τα μάτια και μάθετε ποιοι είναι οι λυκανθρωποί· αν όλοι οι λυκανθρωποί βρίσκονται στο κέντρο, δεν μαθαίνετε τίποτα πέρα από το ότι πρέπει να επιβιώσετε τη μέρα |
| 3 | Μασόνοι | Χωριό | Ξυπνήστε μαζί (αν βρίσκονται και οι 2 στο παιχνίδι) και αναγνωρίστε ο ένας τον άλλον |
| 4 | Μάντης | Χωριό | Κοιτάξτε το πλακίδιο 1 παίκτη ή 2 πλακίδια του κέντρου |
| 5 | Ληστής | Χωριό → μπορεί να γίνει λυκανθρωπός | Επιλέξτε παίκτη, ανταλλάξτε πλακίδια μαζί του και δείτε το νέο σας πλακίδιο (μπορείτε να αρνηθείτε) |
| 6 | Ταραξίας | Χωριό | Ανταλλάξτε τα πλακίδια ΔΥΟ ΑΛΛΩΝ παικτών χωρίς να τα κοιτάξετε |
| 7 | Μεθυσμένος | Χωριό → αβέβαιος | Πρέπει να ανταλλάξετε το πλακίδιό σας με 1 πλακίδιο του κέντρου, χωρίς να δείτε τι παραλαμβάνετε |
| 8 | Αϋπνος | Χωριό | Κοιτάξτε το δικό σας πλακίδιο για να δείτε αν άλλαξε κατά τη διάρκεια της νύχτας |
| — | Κυνηγός | Χωριό | Καμία νυχτερινή ενέργεια· όταν πεθαίνει, παρασύρει στον θάνατο έναν παίκτη της επιλογής του |
| — | Βυρσοδέψης | Ανεξάρτητος | Καμία νυχτερινή ενέργεια· ΚΕΡΔΙΖΕΙ πεθαίνοντας |
| — | Χωρικός | Χωριό | Καμία νυχτερινή ενέργεια· καθαρή συλλογιστική μέσα στη μέρα |
Η νυχτερινή φάση
Ο εκφωνητής ανακοινώνει κάθε ρόλο με τη σειρά αφύπνισης: «Λυκανθρωποί, ανοίξτε τα μάτια σας… Λυκανθρωποί, κλείστε τα μάτια σας.» Οι μη καλεσμένοι παίκτες πρέπει να κρατούν τα μάτια κλειστά και να μην κάνουν καμία χειρονομία ή ήχο.
Δύο πράγματα κάνουν τη νυχτερινή φάση την καρδιά του παιχνιδιού: πρώτον, μόνο οι λυκανθρωποί γνωρίζονται μεταξύ τους — κανείς άλλος δεν μαθαίνει τίποτα για κανέναν πέρα από τη δική του ενέργεια. Δεύτερον, η ΤΕΛΙΚΗ σας ταυτότητα είναι όποιο πλακίδιο βρίσκεται μπροστά σας όταν χαράξει, όχι αυτό με το οποίο ξεκινήσατε. Κάθε ανταλλαγή ρόλου κατά τη νύχτα αναδιατάσσει τις ομάδες.
Η φάση της μέρας και η ψηφοφορία
- Όλοι ανοίγουν τα μάτια τους και συζητούν για 3-5 λεπτά. Μπορείτε να πείτε οτιδήποτε, ακόμη και ψέματα — αλλά ποτέ να δείξετε ή να κρυφοκοιτάξετε πλακίδια.
- Ο εκφωνητής μετράει αντίστροφα και όλοι οι παίκτες ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ δείχνουν με το δάχτυλο έναν παίκτη. Δεν επιτρέπεται να απέχετε ούτε να δείξετε τον εαυτό σας.
- Ο παίκτης ή οι παίκτες με τις περισσότερες ψήφους πεθαίνουν και αναποδογυρίζουν τα πλακίδιά τους. Σε ισοβαθμία, ΟΛΟΙ οι ισοβαθμήσαντες πεθαίνουν. Αν κανείς δεν λάβει περισσότερες από μία ψήφους, δεν πεθαίνει κανείς.
- Αν κάποιος νεκρός παίκτης είναι ο Hunter, επιλέγει αμέσως έναν παίκτη να παρασύρει μαζί του.
- Αναποδογυρίστε τα πλακίδια όλων των νεκρών παικτών και εφαρμόστε τις παρακάτω συνθήκες νίκης.
Συνθήκες νίκης (σύνοψη ανά παράταξη)
Ο Hunter ανήκει στο χωριό· ο θάνατος που προκαλεί μπορεί να ανατρέψει ένα αποτέλεσμα (παρασύροντας έναν λυκανθρωπό ή σκοτώνοντας κατά λάθος τον Tanner). Ο Minion κερδίζει ή χάνει μαζί με την ομάδα των λυκανθρώπων — εκτός όταν δεν υπάρχουν λυκανθρωποί μεταξύ των παικτών, οπότε ο Minion κερδίζει μόνος του αν πεθάνει οποιοσδήποτε παίκτης που δεν είναι Minion.
| Αποτέλεσμα | Χωριό | Λυκανθρωποί | Ακόλουθος | Βυρσοδέψης |
|---|---|---|---|---|
| Πεθαίνει τουλάχιστον 1 λυκανθρωπός (χωρίς θάνατο Tanner) | ΝΙΚΗ | Ήττα | Ήττα | Ήττα |
| Δεν πεθαίνει κανείς λυκανθρωπός (λυκανθρωποί μεταξύ των παικτών) | Ήττα | ΝΙΚΗ | ΝΙΚΗ | Ήττα |
| Όλοι οι λυκανθρωποί στο κέντρο, κανείς δεν πεθαίνει | ΝΙΚΗ | Ήττα | Ήττα | Ήττα |
| Ο Tanner πεθαίνει ΚΑΙ πεθαίνει τουλάχιστον 1 λυκανθρωπός | ΝΙΚΗ (από κοινού) | Ήττα | Ήττα | ΝΙΚΗ (από κοινού) |
| Ο Tanner πεθαίνει, δεν πεθαίνει κανείς λυκανθρωπός | Ήττα | Ήττα | Ήττα | ΝΙΚΗ (μονή) |
| Χωρίς λυκανθρωπούς στο παιχνίδι, πεθαίνει παίκτης που δεν είναι Minion | Ήττα | Ήττα | ΝΙΚΗ (μονή) | — |
Στησίματα συνόλου ρόλων (το «ταμπλό»)
Η σύνθεση των ρόλων μετράει περισσότερο από τον αριθμό των παικτών. Περιλάβετε πάντα αρκετά πλακίδια Werewolf (2-4), ώστε να είναι δυνατά και τα δύο σενάρια — «λυκανθρωποί ανάμεσά μας» και «λυκανθρωποί στο κέντρο»· η αβεβαιότητα ανάμεσα στα δύο είναι εκεί όπου ζει η συλλογιστική.
Στήσιμο για αρχάριους με 6-8 παίκτες: Werewolf×2, Minion, Seer, Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac, Masons×2, και γεμίστε τα υπόλοιπα με Villager ή έναν Tanner. Προσθέστε τον Doppelgänger τελευταίο — αναδιαμορφώνει ολόκληρη τη δομή των πληροφοριών και είναι ο πιο πολύπλοκος ρόλος.
Για προχωρημένους: ο Hunter προσθέτει αλυσίδες θανάτου, ο Tanner προσθέτει μια τρίτη ομάδα προς ανάλυση, και το να θαφτεί ένας λυκανθρωπός στο κέντρο τιμωρεί τις ομάδες που ψηφίζουν απρόσεκτα.
Πώς διαφέρει από το κλασικό Werewolf
| Παράμετρος | One Night Ultimate Werewolf | Κλασικό Werewolf |
|---|---|---|
| Διάρκεια | Μία νύχτα + μία μέρα, ~10 λεπτά | Πολλοί κύκλοι μέρας/νύχτας, 40-60 λεπτά |
| Αποκλεισμοί | Κανείς — όλοι βλέπουν την αποκάλυψη | Οι παίκτες φεύγουν καθώς πεθαίνουν |
| Ταυτότητα | Μπορεί να αλλάξει κατά τη νύχτα | Σταθερή από το μοίρασμα |
| Παρουσιαστής | Προαιρετικός (εφαρμογή ή βοηθητική κάρτα) | Απαραίτητος, με σημαντικό διαιτητικό ρόλο |
| Ψηφοφορία | Ταυτόχρονη δείξη, η ισοβαθμία σκοτώνει όλους τους ισοβαθμήσαντες | Ψηφοφορίες γύρο προς γύρο, τελευταίες δηλώσεις, αναμετρήσεις (PK) |
| Μέγεθος ομάδας λυκανθρώπων | Συνήθως 1-2 | 3-4 συν οι ειδικοί λυκανθρωποί |
Παραλλαγές και επεκτάσεις
- One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — περίπου 11 νέοι ρόλοι (Aura Seer, Bodyguard, Prince, Witch και άλλοι), παίζονται αυτόνομα ή αναμεμειγμένοι
- One Night Ultimate Vampire (2016) — μια ομάδα βαμπίρων με τα δικά της νυχτερινά κόλπα
- One Night Ultimate Alien (2018) — μια ομάδα εξωγήινων
- One Week Ultimate Werewolf (2019) — απομακρύνεται από τον τύπο της μιας νύχτας για μια μεγαλύτερη παραλλαγή με επιτραπέζια δομή
Το One Night Ultimate Werewolf είναι εμπορικό σήμα του αντίστοιχου κατόχου του. Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημος οδηγός κανόνων και δεν σχετίζεται με τον κάτοχο του σήματος ούτε έχει την έγκρισή του.
