Ρόλοι και κανόνες του One Night Ultimate Werewolf — Οδηγός σειράς αφύπνισης

Όλοι οι ρόλοι του One Night Ultimate Werewolf με εξηγήσεις, τη νυχτερινή σειρά αφύπνισης, στησίματα συνόλου ρόλων για 3-10 παίκτες, τους κανόνες ψηφοφορίας και τα έξι πιθανά αποτελέσματα νίκης. Μάθετε να παίζετε σε 5 λεπτά.

3-10 παίκτες~10 λεπτάΚρυφοί ρόλοιΧωρίς παρουσιαστήΜόνο ένας γύροςΣχεδιαστής: Ted AlspachΕκδότης: Bézier Games (2014)

Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού

Τι είναι το One Night Ultimate Werewolf;

Το One Night Ultimate Werewolf (ONUW) είναι ένα γρήγορο παιχνίδι κρυφών ρόλων για 3-10 παίκτες που ολοκληρώνεται σε περίπου 10 λεπτά: μία νύχτα, μία μέρα, μία ψηφοφορία — τέλος παιχνιδιού. Σε αντίθεση με το κλασικό Werewolf δεν υπάρχουν ούτε αποκλεισμοί ούτε κύκλοι πολλαπλών ημερών· όλοι όσοι ξεκινούν το παιχνίδι βρίσκονται ακόμη εκεί στην αποκάλυψη.

Η ανατροπή που το κάνει ξεχωριστό: ο ρόλος σας μπορεί να αλλάξει κατά τη διάρκεια της νύχτας. Ο Robber (Ληστής) ανταλλάσσει ρόλο με άλλον παίκτη, ο Troublemaker (Ταραξίας) ανταλλάσσει μυστικά δύο παίκτες, ο Drunk (Μεθυσμένος) πρέπει να ανταλλάξει με το κέντρο — έτσι η ταυτότητα με την οποία ξεκινήσατε συχνά ΔΕΝ είναι αυτή με την οποία τελειώνετε. Μπορεί να περάσετε τη μέρα υπερασπιζόμενοι τους ίδιους τους λυκανθρωπούς που κυνηγάτε, επειδή γίνατε ένας από αυτούς χωρίς να το ξέρετε.

Επιπλέον δεν χρειάζεται ανθρώπινο παρουσιαστή: η νύχτα ακολουθεί σταθερή σειρά αφύπνισης, οπότε η δωρεάν επίσημη εφαρμογή (ή ο πίνακας σειράς αφύπνισης αυτής της σελίδας, διαβασμένος δυνατά) μπορεί να διευθύνει τη νυχτερινή φάση.

Συστατικά

  • 16 πλακίδια ρόλων: Werewolf (Λυκανθρωπός), Doppelgänger (Διπρόσωπος), Minion (Υπηρέτης), Masons (Τέκτονες), Seer (Μάντης), Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac (Αϋπνος), Tanner (Βυρσοδέψης), Hunter (Κυνηγός), Villager (Χωρικός) — οι ακριβείς αριθμοί διαφέρουν ανά έκδοση, ελέγξτε το αντίτυπό σας
  • 16 μάρκες αρχικού ρόλου για να θυμάστε τον αρχικό σας ρόλο
  • Βοηθητική κάρτα με τη νυχτερινή σειρά αφύπνισης
  • Δωρεάν συνοδευτική εφαρμογή (iOS/Android) που λειτουργεί ως εκφωνητής της νύχτας

Στήσιμο

  1. Διαλέξτε N+3 πλακίδια ρόλων για N παίκτες. Το σύνολο πρέπει να διατηρεί το παιχνίδι κερδίσιμο και για τις δύο ομάδες — δείτε την ενότητα του συνόλου ρόλων παρακάτω.
  2. Ανακατέψτε και μοιράστε 1 πλακίδιο με την όψη προς τα κάτω σε κάθε παίκτη· τοποθετήστε τα υπόλοιπα 3 πλακίδια με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο του τραπεζιού. Τα πλακίδια του κέντρου είναι το καύσιμο για κάθε ικανότητα ανταλλαγής ρόλων.
  3. Όλοι κρυφοκοιτάζουν μυστικά το δικό τους πλακίδιο — αυτός είναι ο ΑΡΧΙΚΟΣ σας ρόλος, όχι απαραίτητα ο τελικός σας.
  4. Ορίστε έναν εκφωνητή της νύχτας (παίκτη ή την εφαρμογή) που ανακοινώνει κάθε βήμα αφύπνισης.
  5. Οικιακός κανόνας: κανείς δεν επιτρέπεται ποτέ να δείξει το πλακίδιό του — τα πάντα λέγονται μόνο δυνατά.

Οι ρόλοι και η νυχτερινή σειρά αφύπνισης

Η νύχτα εκτυλίσσεται σε σταθερή σειρά. Μόνο ο καλούμενος ρόλος ανοίγει τα μάτια του· όλοι οι υπόλοιποι τα κρατούν κλειστά και μένουν απόλυτα ακίνητοι.

Σειρά αφύπνισης, ομάδα και ικανότητα κάθε ρόλου του βασικού παιχνιδιού
ΑφύπνισηΡόλοςΟμάδαΝυχτερινή ενέργεια
0ΝτυπελγκένγκερΑντιγράφει ό,τι βλέπειΚοιτάξτε το πλακίδιο άλλου παίκτη και αντιγράψτε τον ρόλο και την ομάδα του· εκτελέστε αμέσως την άμεση ενέργειά του (Seer/Robber/Troublemaker/Drunk) ή ξυπνήστε αργότερα μαζί του
1ΛυκάνθρωποςΛυκανθρωποίΑνοίξτε τα μάτια και δείτε τους συν-λυκανθρώπους· αν δεν βρίσκεται άλλος λυκανθρωπός στο παιχνίδι (οι λυκανθρωποί είναι στο κέντρο), κοιτάξτε 1 πλακίδιο του κέντρου
2ΑκόλουθοςΥπηρέτης των λυκανθρώπωνΑνοίξτε τα μάτια και μάθετε ποιοι είναι οι λυκανθρωποί· αν όλοι οι λυκανθρωποί βρίσκονται στο κέντρο, δεν μαθαίνετε τίποτα πέρα από το ότι πρέπει να επιβιώσετε τη μέρα
3ΜασόνοιΧωριόΞυπνήστε μαζί (αν βρίσκονται και οι 2 στο παιχνίδι) και αναγνωρίστε ο ένας τον άλλον
4ΜάντηςΧωριόΚοιτάξτε το πλακίδιο 1 παίκτη ή 2 πλακίδια του κέντρου
5ΛηστήςΧωριό → μπορεί να γίνει λυκανθρωπόςΕπιλέξτε παίκτη, ανταλλάξτε πλακίδια μαζί του και δείτε το νέο σας πλακίδιο (μπορείτε να αρνηθείτε)
6ΤαραξίαςΧωριόΑνταλλάξτε τα πλακίδια ΔΥΟ ΑΛΛΩΝ παικτών χωρίς να τα κοιτάξετε
7ΜεθυσμένοςΧωριό → αβέβαιοςΠρέπει να ανταλλάξετε το πλακίδιό σας με 1 πλακίδιο του κέντρου, χωρίς να δείτε τι παραλαμβάνετε
8ΑϋπνοςΧωριόΚοιτάξτε το δικό σας πλακίδιο για να δείτε αν άλλαξε κατά τη διάρκεια της νύχτας
—ΚυνηγόςΧωριόΚαμία νυχτερινή ενέργεια· όταν πεθαίνει, παρασύρει στον θάνατο έναν παίκτη της επιλογής του
—ΒυρσοδέψηςΑνεξάρτητοςΚαμία νυχτερινή ενέργεια· ΚΕΡΔΙΖΕΙ πεθαίνοντας
—ΧωρικόςΧωριόΚαμία νυχτερινή ενέργεια· καθαρή συλλογιστική μέσα στη μέρα

Η νυχτερινή φάση

Ο εκφωνητής ανακοινώνει κάθε ρόλο με τη σειρά αφύπνισης: «Λυκανθρωποί, ανοίξτε τα μάτια σας… Λυκανθρωποί, κλείστε τα μάτια σας.» Οι μη καλεσμένοι παίκτες πρέπει να κρατούν τα μάτια κλειστά και να μην κάνουν καμία χειρονομία ή ήχο.

Δύο πράγματα κάνουν τη νυχτερινή φάση την καρδιά του παιχνιδιού: πρώτον, μόνο οι λυκανθρωποί γνωρίζονται μεταξύ τους — κανείς άλλος δεν μαθαίνει τίποτα για κανέναν πέρα από τη δική του ενέργεια. Δεύτερον, η ΤΕΛΙΚΗ σας ταυτότητα είναι όποιο πλακίδιο βρίσκεται μπροστά σας όταν χαράξει, όχι αυτό με το οποίο ξεκινήσατε. Κάθε ανταλλαγή ρόλου κατά τη νύχτα αναδιατάσσει τις ομάδες.

Η φάση της μέρας και η ψηφοφορία

  1. Όλοι ανοίγουν τα μάτια τους και συζητούν για 3-5 λεπτά. Μπορείτε να πείτε οτιδήποτε, ακόμη και ψέματα — αλλά ποτέ να δείξετε ή να κρυφοκοιτάξετε πλακίδια.
  2. Ο εκφωνητής μετράει αντίστροφα και όλοι οι παίκτες ΤΑΥΤΟΧΡΟΝΑ δείχνουν με το δάχτυλο έναν παίκτη. Δεν επιτρέπεται να απέχετε ούτε να δείξετε τον εαυτό σας.
  3. Ο παίκτης ή οι παίκτες με τις περισσότερες ψήφους πεθαίνουν και αναποδογυρίζουν τα πλακίδιά τους. Σε ισοβαθμία, ΟΛΟΙ οι ισοβαθμήσαντες πεθαίνουν. Αν κανείς δεν λάβει περισσότερες από μία ψήφους, δεν πεθαίνει κανείς.
  4. Αν κάποιος νεκρός παίκτης είναι ο Hunter, επιλέγει αμέσως έναν παίκτη να παρασύρει μαζί του.
  5. Αναποδογυρίστε τα πλακίδια όλων των νεκρών παικτών και εφαρμόστε τις παρακάτω συνθήκες νίκης.
Μια ήσυχη μέρα δεν σκοτώνει κανέναν: αν η ψηφοφορία διασκορπιστεί ώστε κανείς να μην πάρει πάνω από 1 ψήφο, έχουμε «αναίμακτη μέρα» — ακριβώς αυτό που θέλει το χωριό όταν όλοι οι λυκανθρωποί βρίσκονται στο κέντρο.

Συνθήκες νίκης (σύνοψη ανά παράταξη)

Ο Hunter ανήκει στο χωριό· ο θάνατος που προκαλεί μπορεί να ανατρέψει ένα αποτέλεσμα (παρασύροντας έναν λυκανθρωπό ή σκοτώνοντας κατά λάθος τον Tanner). Ο Minion κερδίζει ή χάνει μαζί με την ομάδα των λυκανθρώπων — εκτός όταν δεν υπάρχουν λυκανθρωποί μεταξύ των παικτών, οπότε ο Minion κερδίζει μόνος του αν πεθάνει οποιοσδήποτε παίκτης που δεν είναι Minion.

Συνθήκες νίκης ανά παράταξη για κάθε πιθανό αποτέλεσμα της ψηφοφορίας της μέρας
ΑποτέλεσμαΧωριόΛυκανθρωποίΑκόλουθοςΒυρσοδέψης
Πεθαίνει τουλάχιστον 1 λυκανθρωπός (χωρίς θάνατο Tanner)ΝΙΚΗΉτταΉτταΉττα
Δεν πεθαίνει κανείς λυκανθρωπός (λυκανθρωποί μεταξύ των παικτών)ΉτταΝΙΚΗΝΙΚΗΉττα
Όλοι οι λυκανθρωποί στο κέντρο, κανείς δεν πεθαίνειΝΙΚΗΉτταΉτταΉττα
Ο Tanner πεθαίνει ΚΑΙ πεθαίνει τουλάχιστον 1 λυκανθρωπόςΝΙΚΗ (από κοινού)ΉτταΉτταΝΙΚΗ (από κοινού)
Ο Tanner πεθαίνει, δεν πεθαίνει κανείς λυκανθρωπόςΉτταΉτταΉτταΝΙΚΗ (μονή)
Χωρίς λυκανθρωπούς στο παιχνίδι, πεθαίνει παίκτης που δεν είναι MinionΉτταΉτταΝΙΚΗ (μονή)—

Στησίματα συνόλου ρόλων (το «ταμπλό»)

Η σύνθεση των ρόλων μετράει περισσότερο από τον αριθμό των παικτών. Περιλάβετε πάντα αρκετά πλακίδια Werewolf (2-4), ώστε να είναι δυνατά και τα δύο σενάρια — «λυκανθρωποί ανάμεσά μας» και «λυκανθρωποί στο κέντρο»· η αβεβαιότητα ανάμεσα στα δύο είναι εκεί όπου ζει η συλλογιστική.

Στήσιμο για αρχάριους με 6-8 παίκτες: Werewolf×2, Minion, Seer, Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac, Masons×2, και γεμίστε τα υπόλοιπα με Villager ή έναν Tanner. Προσθέστε τον Doppelgänger τελευταίο — αναδιαμορφώνει ολόκληρη τη δομή των πληροφοριών και είναι ο πιο πολύπλοκος ρόλος.

Για προχωρημένους: ο Hunter προσθέτει αλυσίδες θανάτου, ο Tanner προσθέτει μια τρίτη ομάδα προς ανάλυση, και το να θαφτεί ένας λυκανθρωπός στο κέντρο τιμωρεί τις ομάδες που ψηφίζουν απρόσεκτα.

Πώς διαφέρει από το κλασικό Werewolf

One Night Ultimate Werewolf εναντίον κλασικού Werewolf, πλάι-πλάι
ΠαράμετροςOne Night Ultimate WerewolfΚλασικό Werewolf
ΔιάρκειαΜία νύχτα + μία μέρα, ~10 λεπτάΠολλοί κύκλοι μέρας/νύχτας, 40-60 λεπτά
ΑποκλεισμοίΚανείς — όλοι βλέπουν την αποκάλυψηΟι παίκτες φεύγουν καθώς πεθαίνουν
ΤαυτότηταΜπορεί να αλλάξει κατά τη νύχταΣταθερή από το μοίρασμα
ΠαρουσιαστήςΠροαιρετικός (εφαρμογή ή βοηθητική κάρτα)Απαραίτητος, με σημαντικό διαιτητικό ρόλο
ΨηφοφορίαΤαυτόχρονη δείξη, η ισοβαθμία σκοτώνει όλους τους ισοβαθμήσαντεςΨηφοφορίες γύρο προς γύρο, τελευταίες δηλώσεις, αναμετρήσεις (PK)
Μέγεθος ομάδας λυκανθρώπωνΣυνήθως 1-23-4 συν οι ειδικοί λυκανθρωποί

Παραλλαγές και επεκτάσεις

  • One Night Ultimate Werewolf: Daybreak (2015) — περίπου 11 νέοι ρόλοι (Aura Seer, Bodyguard, Prince, Witch και άλλοι), παίζονται αυτόνομα ή αναμεμειγμένοι
  • One Night Ultimate Vampire (2016) — μια ομάδα βαμπίρων με τα δικά της νυχτερινά κόλπα
  • One Night Ultimate Alien (2018) — μια ομάδα εξωγήινων
  • One Week Ultimate Werewolf (2019) — απομακρύνεται από τον τύπο της μιας νύχτας για μια μεγαλύτερη παραλλαγή με επιτραπέζια δομή

Το One Night Ultimate Werewolf είναι εμπορικό σήμα του αντίστοιχου κατόχου του. Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημος οδηγός κανόνων και δεν σχετίζεται με τον κάτοχο του σήματος ούτε έχει την έγκρισή του.

Συναφείς οδηγοί παιχνιδιών με κρυφούς ρόλους

Σας άρεσαν αυτοί οι ρόλοι και κανόνες του One Night Ultimate Werewolf; Διαβάστε στη συνέχεια: κανόνες επιτραπέζιου Avalon — το πιο βαθύ παιχνίδι κρυφών ρόλων, με αποστολές, ψηφοφορία και τη δολοφονία του Merlin, για το ίδιο τραπέζι — ή δοκιμάστε το Ποιος είναι ο κατάσκοπος, ένα δωρεάν παιχνίδι browser με τον ίδιο πυρήνα: εντοπίστε τον σαμποτέρ. Το hub επιτραπέζιων παιχνιδιών απαριθμεί όλα τα παιχνίδια και τους οδηγούς κανόνων του ιστότοπου.

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.

Πόσους παίκτες υποστηρίζει το One Night Ultimate Werewolf;

Από 3 έως 10 παίκτες. Λάμπει στα 5-8: αρκετοί άνθρωποι ώστε οι ανταλλαγές ρόλων να δημιουργούν πραγματική αβεβαιότητα, και αρκετά λίγοι ώστε όλοι να μιλούν κάθε μέρα. Στα 3-4 η συλλογιστική είναι πιο λεπτή, αλλά ένα παιχνίδι εξακολουθεί να διαρκεί λιγότερο από 10 λεπτά, γεγονός που το κάνει εξαιρετικό «filler».

Ποια είναι η σειρά αφύπνισης στο One Night Ultimate Werewolf;

Doppelgänger (0), Werewolf (1), Minion (2), Masons (3), Seer (4), Robber (5), Troublemaker (6), Drunk (7), Insomniac (8). Ο Hunter, ο Tanner και ο Villager δεν αφυπνίζονται. Αφυπνίζονται μόνο οι ρόλοι που βρίσκονται πράγματι στο παιχνίδι· ο εκφωνητής (ή η επίσημη εφαρμογή) τους αναγγέλλει με αυτή τη σταθερή σειρά.

Μπορώ να παίξω χωρίς την εφαρμογή ή χωρίς παρουσιαστή;

Ναι. Η νυχτερινή φάση ακολουθεί σταθερή σειρά αφύπνισης, οπότε ένας παίκτης μπορεί να διαβάσει δυνατά την ακολουθία από τη βοηθητική κάρτα ενώ όλοι κρατούν τα μάτια κλειστά. Η δωρεάν επίσημη εφαρμογή απλώς κάνει τον ρυθμό ομοιόμορφο (περίπου 5-10 δευτερόλεπτα ανά βήμα) και αποκλείει κάθε πιθανότητα ένας μεροληπτικός εκφωνητής να διαρρεύσει πληροφορίες.

Τι κάνει ο Robber;

Ο Robber αφυπνίζεται πέμπτος, διαλέγει οποιονδήποτε παίκτη, ανταλλάσσει μυστικά πλακίδια μαζί του και κοιτάζει το πλακίδιο που παρέλαβε. Αυτό αλλάζει ακαριαία την ομάδα του: ένας Robber που κλέβει Werewolf είναι πλέον λυκανθρωπός και πρέπει να περάσει τη μέρα προστατεύοντας τους πραγματικούς λυκανθρωπούς. Ο παίκτης που ληστεύεται γίνεται συνήθως Villager — και συχνά πιστεύει λανθασμένα ότι εξακολουθεί να κατέχει πληροφορίες.

Ποια ταυτότητα μετράει στο τέλος — ο πρώτος μου ρόλος ή ο τρέχων;

Το ΤΡΕΧΟΝ πλακίδιό σας, πάντα. Ό,τι βρίσκεται μπροστά σας όταν χαράξει είναι ο ρόλος σας για τη βαθμολόγηση. Αυτό είναι το βασικό κόλπο του παιχνιδιού: ο Drunk, ο Robber και ο Troublemaker μπορούν όλοι να το αλλάξουν αθόρυβα, και ο Insomniac υπάρχει ακριβώς για να ελέγξει αν αυτό του συνέβη.

Τι γίνεται σε ισοβαθμία στην ψηφοφορία;

Όλοι οι ισοβαθμήσαντες πεθαίνουν και αναποδογυρίζουν τα πλακίδιά τους — δεν υπάρχει επαναψηφοφορία. Αυτό κάνει τις ισοβαθμίες χαοτικές και απολαυστικές: ο Hunter μπορεί να αλυσιδώσει έναν θάνατο, ο Tanner μπορεί να κερδίσει πεθαίνοντας, και το χωριό μπορεί να εξοντώσει με μία κίνηση ταυτόχρονα έναν λυκανθρωπό και έναν αθώο.

Πώς κερδίζει ο Tanner;

Ο Tanner είναι μια ομάδα ενός ατόμου που κερδίζει πεθαίνοντας. Αν ο Tanner αποκλειστεί με ψηφοφορία, κερδίζει ακόμη κι αν το χωριό χάσει — εκτός αν κάποιος λυκανθρωπός πέθανε επίσης εκείνη τη μέρα, οπότε Tanner και χωριό μοιράζονται τη νίκη. Ένας Tanner που γνωρίζει την ταυτότητά του συχνά κατευθύνει τις ψήφους προς τον εαυτό του, υποδυόμενος τον απελπισμένο να επιζήσει.

Τι γίνεται αν κανείς δεν πάρει περισσότερες από μία ψήφους;

Δεν πεθαίνει κανείς. Η μέρα ολοκληρώνεται ως «αναίμακτη», κάτι που ευνοεί το χωριό όταν όλοι οι λυκανθρωποί βρίσκονται στο κέντρο (το χωριό κερδίζει αν δεν πεθάνει κανείς και κανείς λυκανθρωπός δεν βρίσκεται μεταξύ των παικτών), αλλά ευνοεί τους λυκανθρωπούς όταν έστω ένας λυκανθρωπός κάθεται στο τραπέζι.

Ποιο είναι ένα καλό στήσιμο ρόλων για αρχάριους;

Για 6-8 παίκτες: Werewolf×2, Minion, Seer, Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac, Masons×2, συν Villager ή έναν Tanner για να φτάσετε τα N+3 πλακίδια. Αφήστε τον Doppelgänger εκτός μέχρι όλοι να καταλάβουν τον βασικό βρόχο — αντιγράφει ρόλους και αλυσιδώνει τις ενέργειές τους, κάτι που τιμωρεί τη σύγχυση.

Είναι το One Night Ultimate Werewolf κατάλληλο για παιδιά ή για team building;

Ναι — δεν υπάρχουν αποκλεισμοί παικτών, οι γύροι διαρκούν 10 λεπτά, και η σταθερή σειρά αφύπνισης διευθύνεται εύκολα. Είναι συνηθισμένο icebreaker επειδή η ήττα δεν σας κοστίζει τίποτα: επιστρέφετε αμέσως σε άλλο παιχνίδι. Οι νεότεροι παίκτες τα πηγαίνουν καλά με τα απλούστερα σύνολα (αφαιρέστε πρώτα τον Troublemaker και τον Doppelgänger).

Ποιοι ρόλοι υπάρχουν στο One Night Ultimate Werewolf;

Το βασικό παιχνίδι περιλαμβάνει 12 ρόλους: Doppelgänger, Werewolf, Minion, Masons, Seer, Robber, Troublemaker, Drunk, Insomniac, Hunter, Tanner και Villager. Μόνο οι πρώτοι εννέα αφυπνίζονται τη νύχτα, με ακριβώς αυτή τη σειρά· ο Hunter, ο Tanner και ο Villager δεν αφυπνίζονται ποτέ. Ένα παιχνίδι χρησιμοποιεί N+3 πλακίδια ρόλων για N παίκτες (τρία με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο), οπότε τα περισσότερα τραπέζια παίζουν μόνο ένα υποσύνολο — διαλέξτε ένα ισορροπημένο σύνολο με 2-4 Werewolf και χτίστε γύρω του το υπόλοιπο ταμπλό σας.

Πώς παίζεται το One Night Ultimate Werewolf;

Μοιράστε από ένα πλακίδιο ρόλου σε κάθε παίκτη και τοποθετήστε τρία με την όψη προς τα κάτω στο κέντρο. Η νυχτερινή φάση διατρέχει τη σταθερή σειρά αφύπνισης — κάθε καλούμενος ρόλος εκτελεί μυστικά την ενέργειά του ενώ όλοι οι άλλοι κρατούν τα μάτια κλειστά. Μετά η μέρα σας δίνει 3-5 λεπτά συζήτησης (τα ψέματα επιτρέπονται, το κρυφοκοίταγμα ποτέ) πριν όλοι ταυτόχρονα δείξουν έναν παίκτη. Οι παίκτες με τις περισσότερες ψήφους πεθαίνουν και αναποδογυρίζουν τα πλακίδιά τους, οι ισοβαθμίες σκοτώνουν όλους τους ισοβαθμήσαντες, και οι συνθήκες νίκης των παρατάξεων βαθμολογούνται από την αποκάλυψη. Μία νύχτα, μία μέρα, περίπου δέκα λεπτά.

Τι συμβαίνει στον Minion όταν δεν υπάρχουν λυκανθρωποί μεταξύ των παικτών;

Αυτό είναι το διάσημο παράδοξο του Minion. Τη νύχτα ο Minion μαθαίνει ποιοι είναι οι λυκανθρωποί — αλλά αν όλα τα πλακίδια Werewolf βρίσκονται στο κέντρο, ο Minion είναι ο μόνος παίκτης της ομάδας των λυκανθρώπων στο τραπέζι και δεν βλέπει κανέναν. Για να κερδίσει, ο Minion χρειάζεται να πεθάνει οποιοσδήποτε παίκτης που δεν είναι Minion ενώ δεν πεθαίνει κανείς λυκανθρωπός, οπότε η δουλειά του γίνεται επιβίωση από τη ψηφοφορία ενώ παριστάνει τον απλό χωρικό. Είναι ένας από τους δυσκολότερους και πιο διασκεδαστικούς ρόλους.

Κέρασέ με έναν καφέ