Κανόνες Avalon — Πώς παίζεται το The Resistance: Avalon

Πλήρεις κανόνες του επιτραπέζιου Avalon: στήσιμο ρόλων για 5-10 παίκτες, νυχτερινή φάση, σύνθεση ομάδων, ψηφοφορία, αποστολές, η τέταρτη αποστολή με διπλή αποτυχία και η δολοφονία του Merlin. Μάθετε να παίζετε σε 10 λεπτά.

5-10 παίκτες20-30 λεπτάΚρυφοί ρόλοιΚοινωνική συναγωγήΗλικίες 13+Σχεδιαστής: Don EskridgeΕκδότης: Indie Boards & Cards (2012)

Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού

Τι είναι το Avalon;

Το The Resistance: Avalon είναι παιχνίδι με κρυφούς ρόλους και κοινωνική συναγωγή για 5-10 παίκτες. Οι περισσότεροι είναι πιστοί υπηρέτες του Arthur που πολεμούν για τις δυνάμεις του καλού· μια μικρότερη ομάδα υπηρετών του Mordred κρύβεται ανάμεσά τους και μυστικά σαμποτάρει τις αποστολές.

Η ομάδα του καλού κερδίζει ολοκληρώνοντας τρεις επιτυχείς αποστολές, αλλά η νίκη δεν είναι οριστική μέχρι οι δυνάμεις του κακού να πάρουν μία τελευταία ευκαιρία: αν καταφέρουν να εντοπίσουν και να δολοφονήσουν τον Merlin, τον ισχυρότερο πληροφοριοδότη της καλής ομάδας, κλέβουν τη νίκη την τελευταία στιγμή.

Όπως σε όλα τα παιχνίδια κοινωνικής απαγωγής, η περισσότερη διασκέδαση προέρχεται από τη συζήτηση στο τραπέζι. Η σελίδα αυτή σας διδάσκει τους πλήρεις κανόνες, ώστε μια παρέα να μάθει και να ξεκινήσει να παίζει σε περίπου δέκα λεπτά.

Συστατικά

  • Κάρτες ρόλων: Merlin, Percival, 5 πιστοί υπηρέτες του Arthur (καλό); Mordred, Morgana, Δολοφόνος, Oberon, 4 υπηρέτες του Mordred (κακό)
  • Κάρτες αποστολών: κάρτες Επιτυχίας και κάρτες Αποτυχίας
  • Μάρκες ψήφου: Έγκριση και Απόρριψη, ένα σετ ανά παίκτη
  • Μάρκες ομάδων, μάρκα Αρχηγού, δείκτης γύρου και δείκτης ψηφοφορικής γραμμής

Καλό εναντίον Κακού: οι ρόλοι

Οι καλοί (μπλε) γνωρίζουν μυστικά μόνο τον δικό τους ρόλο. Οι κακοί (κόκκινοι) γνωρίζουν τους συνυπηρέτες τους — με μία εξαίρεση: ο Oberon δεν ανοίγει τα μάτια του στη νυχτερινή φάση, οπότε το κακό δεν ξέρει ποιος είναι, κι εκείνος δεν ξέρει ποιοι είναι οι άλλοι.

Ο Merlin είναι η υπερδύναμη της καλής ομάδας: στη νυχτερινή φάση βλέπει όλους τους κακούς παίκτες — εκτός από τον Mordred, που του παραμένει κρυφός. Ο Merlin πρέπει να οδηγήσει την ομάδα του στη νίκη χωρίς να φανεί πως ξέρει πολλά, γιατί στο τέλος του παιχνιδιού ο Δολοφόνος παίρνει σκοπό εναντίον του.

Ο Percival είναι προστάτης του Merlin. Στη νυχτερινή φάση και ο Merlin και η Morgana υψώνουν αντίχειρα προς αυτόν· ο Percival ξέρει ποιοι οι δύο είναι, αλλά όχι ποιος είναι ποιος. Δουλειά του είναι να εντοπίσει τον ψεύτικο Merlin και να στηρίξει τον αληθινό.

Η Morgana είναι το αντικαθρέφτης του Merlin για το κακό: υψώνει αντίχειρα στον Percival υποδυόμενη τον Merlin, ελπίζοντας ο Percival να εμπιστευτεί τον απατεώνα.

Ο Mordred είναι αόρατος στον Merlin και συμμετέχει κανονικά στην αφύπνιση του κακού — γι' αυτό είναι ο ασφαλέστερος κακός ρόλος απέναντι σε έναν ισχυρό παίκτη Merlin. Ο Δολοφόνος είναι ο σκοπευτής της κακής ομάδας που εκτελεί την τελική βολή στο τέλος του παιχνιδιού.

Αριθμός παικτών και στήσιμο ρόλων

Οι υπόλοιποι καλοί παίκτες είναι πιστοί υπηρέτες του Arthur. Στο τυπικό στήσιμο Merlin και Percival είναι πάντα στο παιχνίδι· σε έμπειρες παρέες ο Oberon και ο Mordred μπορούν να αντικαταστήσουν επιπλέον υπηρέτες.

Προτεινόμενη κατανομή ρόλων ανά αριθμό παικτών (Merlin και Percival πάντα παρόντες)
ΠαίκτεςΚαλόΚακόΠροτεινόμενοι κακοί ρόλοι
532Δολοφόνος, Morgana
642Δολοφόνος, Morgana
743Δολοφόνος, Morgana, Mordred
853Δολοφόνος, Morgana, Mordred
963Δολοφόνος, Morgana, Mordred (ή Oberon)
1064Δολοφόνος, Morgana, Mordred, Oberon
Νέες παρέες ας ξεκινήσουν με 5-6 παίκτες και μόνο Merlin, Δολοφόνο και Morgana. Προσθέστε Mordred και Oberon όταν όλοι αισθάνονται άνετα.

Μεγέθη ομάδων αποστολών

Ο αστερίσκος (*) σημειώνει τον πιο διάσημο κανόνα του Avalon: σε παιχνίδια 7 ή περισσότερων παικτών, η τέταρτη αποστολή αποτυγχάνει μόνο με τουλάχιστον δύο κάρτες Αποτυχίας. Με λιγότερους παίκτες, μία μόνο κάρτα Αποτυχίας ρίχνει οποιαδήποτε αποστολή. Χωρίς αυτόν τον κανόνα, ένας μόνος κακός υπηρέτης σε κάθε τέταρτη ομάδα θα μπορούσε να μπλοκάρει το καλό για πάντα.

Μεγέθη ομάδων αποστολών ανά αριθμό παικτών — το * σημειώνει την τέταρτη αποστολή σε παιχνίδια 7+ παικτών, που χρειάζεται δύο κάρτες Αποτυχίας για να αποτύχει
ΠαίκτεςΑποστολή 1Αποστολή 2Αποστολή 3Αποστολή 4Αποστολή 5
523233
623434
72334*4
83445*5
93445*5
103445*5

Η νυχτερινή φάση (κλειστά μάτια)

  1. Όλοι οι παίκτες κλείνουν τα μάτια.
  2. Οι κακοί ανοίγουν τα μάτια και βλέπονται μεταξύ τους — εκτός από τον Oberon, που κρατά τα μάτια κλειστά. Ο Mordred συμμετέχει κανονικά, αλλά ο Merlin δεν θα τον δει αργότερα.
  3. Οι κακοί κλείνουν τα μάτια. Ο Merlin ανοίγει τα δικά του: κάθε κακός παίκτης εκτός Mordred υψώνει αντίχειρα, ώστε ο Merlin να τον απομνημονεύσει.
  4. Ο Merlin κλείνει τα μάτια. Ο Percival ανοίγει τα δικά του: αντίχειρα υψώνουν ο Merlin και η Morgana (ο Percival μαθαίνει ποιοι οι δύο είναι, όχι ποιος είναι ποιος).
  5. Όλοι ανοίγουν τα μάτια. Επιλέξτε τυχαία τον πρώτο Αρχηγό και τοποθετήστε τον δείκτη γύρου στην αποστολή 1 με τη ψηφοφορική γραμμή στο μηδέν.

Ροή γύρου: ομάδα, ψήφος, αποστολή

Καθεμία από τις πέντε αποστολές έχει τρεις φάσεις:

1. Σύνθεση ομάδας

Ο τρέχων Αρχηγός δημόσια επιλέγει τον αριθμό παικτών που απαιτεί η τρέχουσα αποστολή (δείτε τον πίνακα μεγεθών ομάδων). Ο Αρχηγός μπορεί να συμπεριλάβει τον εαυτό του. Όλο το τραπέζι συζητά την προτεινόμενη ομάδα πριν περάσει στην ψηφοφορία — σε αυτή τη συζήτηση συμβαίνει το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού.

2. Η ψηφοφορία

Κάθε παίκτης — συμπεριλαμβανομένου του Αρχηγού και των επιλεγμένων και μη — ταυτόχρονα αποκαλύπτει μάρκα Έγκρισης ή Απόρριψης.

Η ομάδα εγκρίνεται μόνο με αυστηρή πλειοψηφία ψήφων Έγκρισης (4 στις 6 σε παιχνίδι έξι ατόμων). Η ισοβαθμία μετρά ως απόρριψη. Με έγκριση συνεχίζεται στην αποστολή. Με απόρριψη, η μάρκα του Αρχηγού περνά δεξιόστροφα, η ψηφοφορική γραμμή προχωρά και προτείνεται νέα ομάδα.

Αν απορριφθούν πέντε συνεχόμενες ομάδες για την ίδια αποστολή, οι δυνάμεις του κακού κερδίζουν αμέσως το παιχνίδι. Αυτός ο κανόνας «σφύρας» κρατά το παιχνίδι σε κίνηση και τιμωρεί την καλή ομάδα που δεν μπορεί να συμφωνήσει.

3. Η αποστολή

Τα εγκεκριμένα μέλη της ομάδας διαλέγουν το καθένα μυστικά κάρτα αποστολής: οι πιστοί υπηρέτες του Arthur πρέπει να παίξουν κάρτα Επιτυχίας — δεν έχουν καμία επιλογή. Οι υπηρέτες του Mordred μπορούν να παίξουν όποια κάρτα, και συχνά παίζουν Επιτυχία για να χτίσουν εμπιστοσύνη.

Όλες οι επιλεγμένες κάρτες ανακατεύονται με την όψη προς τα κάτω και αποκαλύπτονται. Αν εμφανιστεί οποιαδήποτε κάρτα Αποτυχίας (ή δύο κάρτες Αποτυχίας στην αστερίσκο-σημειωμένη τέταρτη αποστολή σε παιχνίδια 7+ παικτών), η αποστολή αποτυγχάνει. Διαφορετικά πετυχαίνει.

Αποκαλύπτεται μόνο ο αριθμός των καρτών Αποτυχίας — ποτέ ποιος τις έπαιξε. Αποτυχημένη ομάδα σου λέει ότι τουλάχιστον ένας κακός ήταν σε αυτήν· επιτυχημένη αποστολή σου λέει ότι η ομάδα ήταν πιθανότατα πιστή, αλλά οι κακοί υπηρέτες μπορούν να περνούν δοκιμασίες για να χτίσουν εμπιστοσύνη για αργότερα.

Οι απορριφθείσες προτάσεις ομάδας ΔΕΝ μετρούν ως αποτυχίες αποστολών. Καίνε μόνο τη ψηφοφορική γραμμή.

Η δολοφονία του Merlin

Αν η καλή ομάδα κερδίσει πρώτα τρεις αποστολές, το παιχνίδι δεν έχει τελειώσει ακόμη. Οι δυνάμεις του κακού παίρνουν μία τελευταία κίνηση: ο Δολοφόνος (ή κακός παίκτης που ονομάζουν, σε κοινό οικιακό κανόνα) δημόσια δείχνει έναν παίκτη που πιστεύει ότι είναι ο Merlin.

Αν ο στόχος είναι πράγματι ο Merlin, το κακό κερδίζει αμέσως. Αν ο στόχος είναι οποιοσδήποτε άλλος, κερδίζει η καλή ομάδα. Πριν τη δολοφονία, οι κακοί παίκτες επιτρέπεται να συσκεφτούν σύντομα ιδιωτικά — αυτό είναι επίσημο.

Συνθήκες νίκης

  • Το καλό κερδίζει: τρεις επιτυχείς αποστολές, και ο Δολοφόνος αποτυγχάνει να σκοτώσει τον Merlin.
  • Το κακό κερδίζει: τρεις αποτυχημένες αποστολές; Ή πέντε συνεχόμενες απορριφθείσες ομάδες σε μία αποστολή; Ή επιτυχημένη δολοφονία του Merlin.

Οριακές περιπτώσεις και εθιμοτυπία

  • Οι κάρτες αποστολών δεν ανακαλούνται μόλις παιχτούν. Οι καλοί παίκτες δεν έχουν επιλογή· οι κακοί έχουν πλήρη ελευθερία.
  • Κανείς παίκτης δεν αποκλείεται ποτέ — όλοι μιλούν μέχρι το παιχνίδι να τελειώσει.
  • Ποτέ μην δείχνεις την κάρτα του ρόλου σου ούτε στέλνεις κρυφά σήματα πέρα από τις επίσημες πληροφορίες του παιχνιδιού (νυχτερινή φάση).
  • Κράτα σταθερό τον χρονισμό του παιξίματος των καρτών αποστολών, ώστε οι κακοί να μη διαβάζουν πληροφορίες από το πόσο κανείς διστάζει.
  • Ο Merlin ΜΠΟΡΕΙ να δει τον Oberon στη νυχτερινή φάση (ο Oberon είναι κρυφός από τη δική του κακή ομάδα, όχι από τον Merlin).

Παραλλαγές και επεκτάσεις

Η επίσημη επέκταση Lancelot προσθέτει δύο κάρτες ρόλου Lancelot (μία ανά ομάδα) και επτά κάρτες αφοσίωσης. Από την τρίτη αποστολή και μετά, σε κάθε γύρο αποκαλύπτεται μία κάρτα αφοσίωσης· με βάση το αποτέλεσμα, και οι δύο Lancelot αλλάζουν νικηφόρους στόχους. Η επέκταση προσθέτει και το Excalibur: ο Αρχηγός δίνει το σπαθί σε έναν παίκτη, που μπορεί μυστικά να ανταλλάξει μία ήδη παιγμένη κάρτα αποστολής πριν την αποκάλυψη και να εξετάσει τι αντάλλαξε.

Δημοφιλείς οικιακοί κανόνες περιλαμβάνουν «τελευταία δήλωση» για τον κατηγορούμενο παίκτη πριν τη δολοφονία, υποχρέωση του Αρχηγού να εκθέσει τη λογική του πριν προτείνει ομάδα, και απαγόρευση του Oberon σε νέες παρέες, γιατί οι κρυφές πληροφορίες του μπερδεύουν τους αρχάριους.

Το The Resistance: Avalon είναι εμπορικό σήμα του αντίστοιχου κατόχου του. Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημος οδηγός κανόνων και δεν σχετίζεται με τον κάτοχο του σήματος ούτε έχει την έγκρισή του.

Συναφείς οδηγοί παιχνιδιών με κρυφούς ρόλους

Σας άρεσαν αυτοί οι κανόνες του Avalon; Δύο ακόμη οδηγοί ταιριάζουν καλά: ρόλοι και νυχτερινή σειρά αφύπνισης του One Night Ultimate Werewolf — το ταχύτερο παιχνίδι κρυφών ρόλων για το ίδιο τραπέζι — και Ποιος είναι ο κατάσκοπος, ένα δωρεάν παιχνίδι browser χτισμένο πάνω στην ίδια κοινωνική συναγωγή. Ή περιηγηθείτε στο hub επιτραπέζιων παιχνιδιών με όλα τα παιχνίδια και τους οδηγούς κανόνων του ιστότοπου.

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.

Πόσους παίκτες χρειάζεται το Avalon;

Το Avalon παίζεται από 5 έως 10 άτομα. Το τυπικό ιδανικό εύρος είναι 6-8: αρκετοί άνθρωποι για πραγματική απαγωγή, αρκετά λίγοι ώστε να μιλάει όλοι κάθε γύρο. Κάτω από 5 τα μαθηματικά των ρόλων καταρρέουν, και στα 9-10 ο κανόνας διπλής αποτυχίας της τέταρτης αποστολής γίνεται απαραίτητος.

Τι κάνει ο Merlin στο Avalon;

Στη νυχτερινή φάση, ο Merlin μαθαίνει μυστικά ποιοι είναι όλοι οι κακοί παίκτες — εκτός από τον Mordred, που του παραμένει κρυφός. Τη μέρα πρέπει να οδηγεί την ομάδα του προς καλές ομάδες και μακριά από κακές, χωρίς να φαίνεται υπερβολικά πληροφορημένος, γιατί μετά από νίκη του καλού σε 3 αποστολές, ο Δολοφόνος παίρνει μία βολή εναντίον του. Αν πέσει ο Merlin, κερδίζει το κακό.

Γιατί η τέταρτη αποστολή θέλει δύο κάρτες αποτυχίας;

Μόνο σε παιχνίδια 7 ή περισσότερων παικτών. Ο επίσημος κανόνας λέει ότι η τέταρτη αποστολή — και μόνο η τέταρτη — αποτυγχάνει μόνο αν περιέχει τουλάχιστον δύο κάρτες Αποτυχίας. Έτσι εμποδίζεται ένας μόνος κακός υπηρέτης να σταματήσει μόνος του το καλό στην αποστολή που συνήθως κρίνει το παιχνίδι.

Μπορεί καλός παίκτης να παίξει κάρτα αποτυχίας;

Όχι. Οι πιστοί υπηρέτες του Arthur πρέπει να παίξουν κάρτες Επιτυχίας — πρακτικά δεν έχουν επιλογή. Μόνο οι υπηρέτες του Mordred μπορούν να διαλέξουν Αποτυχία ή Επιτυχία, και γι' αυτό το κακό μπορεί να περνά αποστολές για να χτίσει εμπιστοσύνη για μια αποφασιστική μετέπειτα προδοσία.

Τι γίνεται αν η ψηφοφορία ισοφαρίσει;

Η ισοβαθμία είναι απόρριψη. Η ομάδα εγκρίνεται μόνο με αυστηρή πλειοψηφία ψήφων Έγκρισης. Κάθε απόρριψη περνά την αρχηγία δεξιόστροφα και προχωρά τη ψηφοφορική γραμμή — και αν απορριφθούν πέντε ομάδες στη σειρά για την ίδια αποστολή, το κακό κερδίζει αμέσως το παιχνίδι.

Ποιος κερδίζει αν το κακό βρίσκεται σε κερδισμένη ομάδα που πετυχαίνει την αποστολή;

Κανείς δεν «κερδίζει» αποστολή ατομικά — τα αποτελέσματα ανήκουν στην ομάδα συνολικά. Αλλά οι κακοί παίκτες συχνά παίζουν σκόπιμα κάρτες Επιτυχίας: το πέρασμα αποστολών χτίζει εμπιστοσύνη, και η εμπιστοσύνη είναι ακριβώς αυτό που βάζει έναν κακό παίκτη στην τέταρτη ή πέμπτη αποστολή, όπου μία κάρτα αποτυχίας μπορεί να ανατρέψει το παιχνίδι.

Είναι το Avalon ίδιο με το Werewolf ή τη Mafia;

Είναι ξαδέρφια αλλά όχι ίδια. Το Werewolf αποκλείει παίκτες μέσα στη νύχτα και αναμειγνύει τυχαία τύχη στο ποιος πεθαίνει· το Avalon δεν έχει καθόλου αποκλεισμούς — κάθε παίκτης μιλάει κάθε γύρο, και το δράμα προέρχεται από τα αποτελέσματα των αποστολών, τη ψηφοφορική γραμμή και τη δολοφονία του τέλους. Το Avalon είναι πιο δομημένο και περισσότερο ομαδική δουλειά κάτω από παραπλανητικές πληροφορίες.

Μπορώ να παίξω Avalon online ή μόνος μου;

Το Avalon είναι πρόσωπο-με-πρόσωπο κοινωνικό παιχνίδι: η διασκέδαση είναι στη ζωντανή συζήτηση, οπότε δεν υπάρχει ουσιαστική solo έκδοση. Online, σελίδες όπως το game.hullqin.cn αναλαμβάνουν το μοίρασμα των ρόλων και την τήρηση αρχείων, ενώ οι παίκτες μιλούν σε φωνητικό chat. Η σελίδα αυτή είναι οδηγός κανόνων — διαβάστε τον με την παρέα σας πριν την πρώτη σας παιχνιδοβραδιά.

Ποιο είναι το καλύτερο στήσιμο ρόλων για αρχάριους;

Για 5-6 παίκτες, χρησιμοποιήστε Merlin, Percival, τον Δολοφόνο και τη Morgana, γεμίζοντας κάθε υπόλοιπη θέση με πιστούς υπηρέτες του Arthur — ο σταθερός λόγος καλού/κακού δεν αφήνει χώρο για υπηρέτες σε αυτά τα νούμερα. Αφήστε έξω τον Mordred και τον Oberon μέχρι όλοι να καταλάβουν τον βασικό βρόχο — οι πληροφορίες του Oberon κρυμμένες από τη δική του ομάδα είναι διαβόητα μπερδευτικές για νέους.

Πόσο διαρκεί ένα παιχνίδι Avalon;

Περίπου 20-30 λεπτά συμπεριλαμβανομένου του στησίματος και της εξήγησης. Πέντε αποστολές με συζήτηση χρειάζονται συνήθως 4-6 λεπτά η καθεμία. Παρείες που συζητούν πολύ μπορεί να αργήσουν — ο κανόνας της σφύρας των πέντε απορρίψεων υπάρχει εν μέρει για να μη μπουκώνουν οι συνεδρίες.

Πώς παίζεται το Avalon;

Καθεμία από τις πέντε αποστολές επαναλαμβάνει τρία βήματα: ο Αρχηγός διαλέγει ομάδα του απαιτούμενου μεγέθους, όλοι ψηφίζουν ταυτόχρονα (αυστηρή πλειοψηφία εγκρίνει), και τα επιλεγμένα μέλη παίζουν μυστικά κάρτες Επιτυχίας ή Αποτυχίας. Οι καλοί μπορούν να παίξουν μόνο Επιτυχία· το κακό οτιδήποτε. Τρεις επιτυχείς αποστολές κερδίζουν σχεδόν το παιχνίδι για το καλό — αλλά το κακό παίρνει μία τελευταία προσπάθεια δολοφονίας του Merlin. Τρεις αποτυχημένες αποστολές ή πέντε συνεχόμενες απορριφθείσες ομάδες τελειώνουν το παιχνίδι για το κακό αμέσως.

Ποιους ρόλους έχει το Avalon;

Καλοί ρόλοι: Merlin (βλέπει όλους τους κακούς εκτός Mordred), Percival (μαθαίνει ποιοι δύο είναι Merlin και Morgana, αλλά όχι ποιος είναι ποιος) και οι πιστοί υπηρέτες του Arthur. Κακοί ρόλοι: Morgana (παριστάνει τον Merlin για να παραπλανήσει τον Percival), ο Δολοφόνος (εκτελεί την τελική βολή στον Merlin), ο Mordred (αόρατος στον Merlin), ο Oberon (κρυφός από τη δική του ομάδα) και οι υπηρέτες του Mordred. Τα τυπικά στησίματα ανά αριθμό παικτών είναι στον πίνακα ρόλων παραπάνω — τα περισσότερα παιχνίδια χρησιμοποιούν μόνο υποσύνολο αυτών των ρόλων.

Πώς λειτουργεί η δολοφονία του Merlin;

Όταν η καλή ομάδα ολοκληρώσει τρεις επιτυχείς αποστολές, το κακό παίρνει μία τελευταία κίνηση πριν την ήττα: ο Δολοφόνος δημόσια ονομάζει τον παίκτη που πιστεύει ότι είναι ο Merlin. Οι κακοί παίκτες μπορούν πρώτα να συνεννοηθούν σύντομα ιδιωτικά για στόχο — αυτό είναι επίσημο. Ονομάσουν τον αληθινό Merlin και το κακό κλέβει τη νίκη· ονομάσουν οποιονδήποτε άλλον και κερδίζει το καλό. Αυτό το τέλος είναι ο λόγος που ένας ισχυρός Merlin τρέφει την ομάδα με ακριβώς αρκετή πληροφορία για να κερδίζει ψήφους, χωρίς να φαίνεται ο εξυπνότερος στο τραπέζι.

Κέρασέ με έναν καφέ