Werewolf – Διαδικτυακό εργαλείο αφηγητή
Δωρεάν εργαλείο αφηγητή για το Werewolf (Μάφια) εκτός σύνδεσης: μοιράστε μυστικούς ρόλους για κλασικές συνθέσεις, καθοδηγήστε τη νυχτερινή ροή, παρακολουθείστε θανάτους, παράσημα και ψήφους και κρίνετε τις νίκες σε πραγματικό χρόνο. Μία συσκευή, ένας αφηγητής, χωρίς εγγραφή.
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.
Πώς παίζω Werewolf με αυτό το εργαλείο;
Επιλέξτε σύνθεση, προσθέστε ονόματα θέσεων και αφήστε το εργαλείο να μοιράσει σε κάθε παίκτη έναν μυστικό ρόλο. Οι παίκτες περνούν τη συσκευή και βλέπουν ιδιωτικά τον ρόλο τους πίσω από παραβάν ιδιωτικότητας. Μετά ένας παίκτης (ο αφηγητής, ή θεός) ανοίγει την κονσόλα, που καθοδηγεί τη νυχτερινή σειρά αφύπνισης, καταγράφει θανάτους, παρακολουθεί το παράσημο του σερίφη και μετρά ψήφους. Όλη η συζήτηση, το μπλαφ και η ψηφοφορία γίνονται πρόσωπο με πρόσωπο γύρω από το τραπέζι.
Ποιοι ρόλοι υπάρχουν σε κλασική σύνθεση Werewolf;
Οι λύκοι κυνηγούν τη νύχτα και ενσωματώνονται τη μέρα. Το καλό στρατόπεδο περιλαμβάνει χωρικούς (χωρίς δύναμη) και θεούς: η Μάντισσα ελέγχει κάθε νύχτα έναν παίκτη, η Μάγισσα κρατά ένα αντίδοτο και ένα δηλητήριο, ο Κυνηγός πυροβολεί έναν παίκτη όταν πεθαίνει εκτός αν δηλητηριαστεί, ο Φρουρός προστατεύει έναν παίκτη ανά νύχτα, και ο Ηλίθιος επιβιώνει εξορία αποκαλύπτοντας την κάρτα του αλλά χάνει την ψήφο του. Κάποιες συνθέσεις προσθέτουν τον Βασιλιά Λυκάνθρωπο, λύκο με θανατηφόρο παρασύρσιμο.
Ποια είναι η πρότυπη σύνθεση 12 παικτών;
Η κλασική σύνθεση 12 παικτών είναι 4 λυκάνθρωποι, Μάντισσα, Μάγισσα, Κυνηγός, Ηλίθιος και 4 χωρικοί, πάντα με εκλογή σερίφη. Συνήθεις παραλλαγές είναι 3 λύκοι με 5 χωρικούς (πιο ήπια σύνθεση όπου η Μάγισσα μπορεί να σώσει τον εαυτό της την πρώτη νύχτα) και η σύνθεση Βασιλιά Λυκάνθρωπου με 3 λύκους συν Βασιλιά Λυκάνθρωπο, Μάντισσα, Μάγισσα, Κυνηγό και Φρουρό.
Τι σημαίνουν εξόντωση φατρίας και σφαγή πόλης;
Είναι οι δύο κανόνες νίκης των λύκων. Με εξόντωση φατρίας (το μοντέρνο ανταγωνιστικό πρότυπο) οι λύκοι κερδίζουν μόλις όλοι οι θεϊκοί ρόλοι είναι νεκροί Ή όλοι οι χωρικοί. Με σφαγή πόλης (τον παραδοσιακό κανόνα) οι λύκοι πρέπει να εξαλείψουν κάθε καλό παίκτη, θεούς και χωρικούς. Συμφωνήστε τον κανόνα πριν το παιχνίδι· η κονσόλα μετράει ζωντανούς λύκους, θεούς και χωρικούς και ανακοινώνει όταν πληρούται συνθήκη.
Πώς γίνεται η εκλογή σερίφη;
Την πρώτη μέρα, παίκτες που θέλουν το παράσημο σηκώνουν το χέρι και κάνουν προεκλογικές ομιλίες· ψηφίζουν όσοι δεν ήταν υποψήφιοι. Ο σερίφης ορίζει την ημερήσια σειρά ομιλίας και η ψήφος του μετράει 1.5 ψήφος. Όταν πεθαίνει ο σερίφης, παραδίδει το παράσημο σε οποιονδήποτε επιζώντα παίκτη στα τελευταία του λόγια, ή το καταστρέφει. Αυτό το εργαλείο καταγράφει εκλογές, παραδόσεις και καταστραμμένα παράσημα στο ημερολόγιο.
Μπορώ να παίξω Werewolf online με αυτό το εργαλείο;
Όχι. Είναι σκόπιμα εργαλείο εκτός σύνδεσης στο πνεύμα του κλασικού pass-and-play: μία συσκευή μοιράζει τους ρόλους και βοηθά τον αφηγητή, ενώ το ίδιο το παιχνίδι γίνεται από κοντά. Δεν υπάρχουν διαδικτυακά δωμάτια, matchmaking ούτε αντίπαλοι AI, γιατί η καρδιά του Werewolf είναι η ζωντανή συζήτηση, η πειθώ και η απάτη με τους φίλους σας.
Ποια είναι η διαφορά από το One Night Ultimate Werewolf;
Το κλασικό Werewolf τρέχει σε πολλαπλούς κύκλους μέρας-νύχτας: οι λύκοι σκοτώνουν, το τραπέζι συζητά και ψηφίζει, και το παιχνίδι μπορεί να διαρκέσει 30 έως 60 λεπτά. Το One Night Ultimate Werewolf συμπιέζει όλα σε μία νύχτα με ενέργειες εναλλαγής ρόλων και μία ψηφοφορία, και χρησιμοποιεί εφαρμογή για τη σειρά αφύπνισης αντί ανθρώπινου αφηγητή. Αυτό το εργαλείο υλοποιεί το κλασικό πολύνυχτο format της κινεζικής κοινότητας με συνθέσεις, σερίφη και κανόνα εξόντωσης φατρίας.
Πόσους παίκτες χρειάζομαι και πόσο διαρκεί ένα παιχνίδι;
Το εργαλείο υποστηρίζει 4 έως 18 παίκτες, με κλασικές συνθέσεις των 6 (για αρχάριους), 9, 10 και 12. Παιχνίδι 9 ή 10 παικτών διαρκεί συνήθως 20 έως 40 λεπτά· πλήρες ανταγωνιστικό των 12 περίπου 40 έως 60 λεπτά. Χρειάζεστε έναν εθελοντή ως αφηγητή και μία κοινή συσκευή, και αυτό είναι όλο.
Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού
Πώς παίζεται το Werewolf
Το Werewolf (γνωστό και ως Μάφια) είναι κοινωνικό παιχνίδι επαγωγής για παρέα με έναν αφηγητή. Οι περισσότεροι παίκτες είναι κρυφά καλοί· λίγοι είναι κρυφά λύκοι που κυνηγούν τους υπόλοιπους τη νύχτα. Αυτό το εργαλείο είναι ο βοηθός του αφηγητή: μοιράζει τους ρόλους, οδηγεί το τραπέζι μέσα από τη νύχτα και κρατά λογαριασμό θανάτων, παρασήμων και ψήφων. Η συζήτηση, το μπλαφ και η ψηφοφορία γίνονται πρόσωπο με πρόσωπο.
Προετοιμασία
- Επιλέξτε σύνθεση (σύσταση ρόλων). Κλασικές συνθέσεις της κινεζικής κοινότητας: 9 παίκτες (3 λύκοι, Μάντισσα, Μάγισσα, Κυνηγός, 3 χωρικοί), 10 παίκτες (3 λύκοι, Μάντισσα, Μάγισσα, Κυνηγός, Φρουρός, 4 χωρικοί) και η πρότυπη σύνθεση 12 παικτών (4 λύκοι, Μάντισσα, Μάγισσα, Κυνηγός, Ηλίθιος, 4 χωρικοί, πάντα με σερίφη).
- Ένας παίκτης είναι ο αφηγητής (ονομάζεται θεός) και δεν παίζει. Όλοι οι υπόλοιποι παίρνουν αριθμό θέσης· η σειρά θέσεων είναι η σειρά ομιλίας.
- Σε κάθε παίκτη μοιράζεται ένας μυστικός ρόλος. Σε αυτό το εργαλείο κάθε παίκτης ανοίγει ιδιωτικά την κάρτα στη συσκευή, την απομνημονεύει και περνά τη συσκευή.
- Συμφωνήστε πριν ξεκινήσετε αν παίζετε εξόντωση φατρίας (οι λύκοι κερδίζουν όταν όλοι οι θεοί Ή όλοι οι χωρικοί είναι νεκροί – το μοντέρνο πρότυπο) ή σφαγή της πόλης (οι λύκοι πρέπει να εξαλείψουν κάθε καλό παίκτη).
Η νύχτα
Ο αφηγητής καθοδηγεί τη σειρά αφύπνισης. Αυτό το εργαλείο χρησιμοποιεί: Φρουρός, μετά Λύκοι, μετά Μάγισσα, μετά Μάντισσα, μετά σιωπηλός έλεγχος του Κυνηγού. Κάποια τραπέζια αντιστρέφουν Μάγισσα και Μάντισσα – επιλέξτε μία σειρά και κρατήστε την όλο το παιχνίδι.
- Οι λύκοι ανοίγουν τα μάτια, αναγνωρίζονται και επιλέγουν θύμα με χειρονομίες. Μπορούν να επιλέξουν άδειο μαχαίρι (χωρίς θάνατο).
- Ο φρουρός προστατεύει έναν παίκτη από την επίθεση. Η προστασία του ίδιου παίκτη δύο νύχτες στη σειρά είναι συνήθως απαγορευμένη.
- Στη μάγισσα δείχνεται το θύμα· μπορεί να ξοδέψει το αντίδοτο για να τη σώσει και μετά το δηλητήριο σε κάποιον. Κρατά ένα από κάθε είδος και μπορεί να χρησιμοποιήσει το πολύ ένα φίλτρο ανά νύχτα.
- Η μάντισσα ελέγχει έναν παίκτη και παίρνει με χειρονομίες απάντηση καλός ή λύκος.
- Αν ο κυνηγός δηλητηριαστεί, χάνει το όπλο· κάθε άλλος θάνατος του επιτρέπει να πυροβολήσει.
Η μέρα
Η αυγή αποκαλύπτει τους νεκρούς της νύχτας (ή ειρηνική νύχτα). Όσοι πεθαίνουν την πρώτη νύχτα έχουν τελευταίο λόγο· οι μεταγενέστεροι συνήθως όχι. Την πρώτη μέρα των συνθέσεων 12 παικτών οι υποψήφιοι διεκδικούν τον σερίφη· τους εκλέγουν όσοι δεν ήταν υποψήφιοι. Ο σερίφης ορίζει την ημερήσια σειρά ομιλίας, η ψήφος του μετράει 1.5 ψήφο, και όταν πεθάνει ο σερίφης το παράσημο περνά σε άλλον παίκτη (ή καταστρέφεται).
Μετά τις ομιλίες δεξιόστροφα ψηφίζουν όλοι. Ο παίκτης με τις περισσότερες ψήφους εξορίζεται και έχει τελευταίο λόγο. Ισοψηφία στέλνει τους ισόψηφους σε PK: μιλούν ξανά και το τραπέζι ξαναψηφίζει· δεύτερη ισοψηφία σημαίνει συνήθως ότι κανείς δεν εξορίζεται.
Ειδικοί ρόλοι
- Κυνηγός: σε κάθε θάνατο εκτός δηλητηρίασης αποκαλύπτεται και πυροβολεί έναν παίκτη.
- Ηλίθιος: αν εξοριστεί με ψήφο, αποκαλύπτεται και μένει στο παιχνίδι χωρίς ψήφο· νυχτερινοί θάνατοι και δηλητήριο τον τελειώνουν κανονικά.
- Βασιλιάς Λυκάνθρωπος: λύκος που με εξορία (ανάλογα με τη σύνθεση) μπορεί να αποκαλυφθεί και να παρασύρει έναν παίκτη.
Νίκη
- Οι καλοί κερδίζουν όταν κάθε λύκος είναι νεκρός.
- Οι λύκοι κερδίζουν με εξόντωση φατρίας όταν όλοι οι θεοί ή όλοι οι χωρικοί είναι νεκροί· με σφαγή πόλης μόνο όταν κάθε καλός παίκτης είναι νεκρός.
Συμβουλές για τον αφηγητή και το τραπέζι
Για τον αφηγητή:
- Διαβάστε κάθε βήμα της νύχτας δυνατά ακριβώς όπως εμφανίζεται και κρατήστε την ίδια σειρά κάθε νύχτα. Σταθερός ρυθμός αποτρέπει τυχαίες διαρροές.
- Επιβεβαιώστε τα φίλτρα της μάγισσας, το όπλο του κυνηγού και τα όρια προστασίας του φρουρού πριν το πρώτο παιχνίδι. Οι περισσότερες διαφωνίες στο τραπέζι προέρχονται από μη δηλωμένους κανόνες σπιτιού.
- Χρησιμοποιείστε τα κουμπιά θανάτου αμέσως μόλις αντιδράσει το τραπέζι – το ημερολόγιο είναι η μνήμη σας για τελευταίες λέξεις, κινήσεις παρασήμου και γύρους PK.
- Σε ισοψηφία, αφήστε τους ισόψηφους να μιλούν με τη σειρά και ξαναψηφίστε· ανακοινώστε τον κανόνα χωρίς εξορία από πριν.
Για τους καλούς παίκτες:
- Διεκδικήστε ρόλους νωρίς και με ακρίβεια. Μάντισσα που ελέγχει και αναφέρει κάθε νύχτα χτίζει αλυσίδα επαληθευμένων καλών παικτών (χρυσό νερό)· ψεύτικη διεκδίκηση που αντιτίθεται στην αληθινή είναι μονομαχία άλματος που το τραπέζι πρέπει να λύσει με λογική.
- Παρακολουθείστε τα μαθηματικά των δολοφονιών. Με εξόντωση φατρίας, ρωτήστε κάθε χαράζει: οι θεοί ή οι χωρικοί είναι πιο κοντά στην εξαφάνιση; Αυτό σας λέει ποιοι θάνατοι ζυγίζουν περισσότερο.
- Προστατέψτε την ασυμμετρία πληροφορίας: η σωτηρία της μάγισσας, το όπλο του κυνηγού και η ανάγνωση του φρουρού είναι κρυμμένα περιουσιακά στοιχεία – η δαπάνη τους την κατάλληλη στιγμή μπορεί να αξίζει περισσότερο από την πρώτη ψήφο.
Για τους λύκους:
- Συμφωνήστε αφήγημα πριν χαράξει. Οι λύκοι κερδίζουν ελέγχοντας την αφήγηση, όχι σκοτώνοντας πιο γρήγορα· άδειο μαχαίρι που δημιουργεί ήρεμη νύχτα είναι συχνά ισχυρότερο από ριψοκίνδυνη δολοφονία.
- Καθορίστε το σχέδιο άλματος εκ των προτέρων: ποιος διεκδικεί μάντισσα, ποιος υποστηρίζει ποιον, και πότε αυτοκαταστρέφεται ο Βασιλιάς Λυκάνθρωπος αν η σύνθεσή σας τον έχει.
Σχετικά με αυτό το εργαλείο Werewolf
Το Werewolf ανάγεται στη Μάφια, που δημιούργησε ο Dmitry Davidoff στο Κρατικό Πανεπιστήμιο της Μόσχας το 1986 ως πείραμα της σχολής ψυχολογίας. Ο Andrew Plotkin την προσάρμοσε σε Werewolf το 1997, και το γαλλικό παιχνίδι καρτών του 2001 The Werewolves of Miller's Hollow το μετέφερε στα σαλόνια όλου του κόσμου. Οι κινεζικές κοινότητες έχτισαν μετά το ανταγωνιστικό σύστημα που υλοποιεί αυτό το εργαλείο: σταθερές συνθέσεις (9, 10 και 12 παίκτες), εκλογές σερίφη, κανόνες εξόντωσης φατρίας έναντι σφαγής πόλης και πλούσιο λεξιλόγιο τακτικής.
Η σελίδα αυτή ακολουθεί την κλασική φιλοσοφία εκτός σύνδεσης του format: το παιχνίδι ζει στη συζήτηση στο τραπέζι σας, και το λογισμικό μπορεί να βοηθήσει μόνο στην κρυφή πληροφορία. Όπως ένα πακέτο καρτών ρόλων, μοιράζει ταυτότητες, καθοδηγεί τον αφηγητή μέσα από τη νύχτα και κρατά έντιμο ημερολόγιο. Σκόπιμα δεν έχει διαδικτυακά δωμάτια ούτε παίκτες AI – το werewolf είναι παιχνίδι ανθρώπων.
Όλα τρέχουν τοπικά στον browser σας σε μία συσκευή. Περνάτε τη συσκευή κατά τη διανομή και κρατήστε την στα χέρια του αφηγητή κατά το παιχνίδι. Χωρίς λογαριασμούς, χωρίς διαδικτυακό παιχνίδι και χωρίς τρομακτικά γραφικά – απλώς πιο τακτοποιημένη εκδοχή του να περνάει ένα τηλέφωνο γύρω από το τραπέζι.
Παρόμοια παιχνίδια που ίσως σας αρέσουν
Territorial.io — κατάκτηση εδαφών
Επεκτέστε την αυτοκρατορία σας, διαχειριστείτε τα στρατεύματά σας και νικήστε τους αντιπάλους AI σε αυτό το παιχνίδι στρατηγικής κατάκτησης εδαφών σε πραγματικό χρόνο!
Conquer the World (Κατάκτησε τον Κόσμο)
Κατακτήστε τον κόσμο σε ένα εξαγωνικό παιχνίδι στρατηγικής με σειρά. Κινήστε στρατούς, πάρτε πόλεις και όλες τις εχθρικές πρωτεύουσες. Μπορείτε να κερδίσετε και ελέγχοντας τον χάρτη.
Ξοδέψτε τα Χρήματα του Bill Gates
Ζήστε πώς είναι να έχετε 106 δισεκατομμύρια δολάρια και να ξοδεύετε σε διάφορα προϊόντα
Το Werewolf (Μάφια) είναι παραδοσιακό κοινωνικό παιχνίδι επαγωγής· τα παιχνίδια και οι εφαρμογές καρτών Werewolf είναι σήματα κατατεθέντα των αντίστοιχων κατόχων τους. Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημο εργαλείο αφηγητή από φαν για παιχνίδι εκτός σύνδεσης και δεν σχετίζεται με ούτε έχει εγκριθεί από οποιονδήποτε εμπορικό εκδότη ή εφαρμογή.
