Κανόνες Quoridor: πώς παίζεται
Το Quoridor είναι βραβευμένο αφηρημένο στρατηγικό επιτραπέζιο παιχνίδι, σχεδιασμένο από τον Mirko Marchesi και εκδομένο από τη Gigamic το 1997, βασισμένο στο παιχνίδι Blockade (Philip Slater, 1975). Διαδικτυακά παίζεται και με το όνομα Barricade. Δυο πιόνια, ένα απόθεμα τοίχων και μια σκακιέρα 9×9 δημιουργούν μια εκπληκτικά βαθιά μάχη κούρσας και μπλοκαρίσματος.
Κάθε παίκτης ελέγχει ένα πιόνι και ένα απόθεμα τοίχων: από 10 τοίχους στο παιχνίδι για δύο και από 5 με τέσσερις παίκτες. Το πιόνι σας ξεκινά από το κεντρικό τετράγωνο της βασικής σας γραμμής.
Μόλις μάθετε τους κανόνες, μπορείτε να παίξετε Quoridor online δωρεάν εναντίον AI ή των φίλων σας — χωρίς λήψη.
Η σκακιέρα και η προετοιμασία
Η σκακιέρα είναι πλέγμα 9×9 τετραγώνων, που χωρίζονται από αυλακώσεις όπου μπορούν να τοποθετηθούν τοίχοι. Στο παιχνίδι για δύο, ένα πιόνι ξεκινά από το κεντρικό τετράγωνο της κάτω σειράς και το άλλο από το κεντρικό τετράγωνο της πάνω σειράς.
Κάθε παίκτης λαμβάνει 10 τοίχους στο παιχνίδι για δύο ή 5 τοίχους με τέσσερις παίκτες. Κάθε τοίχος έχει μήκος δύο τετραγώνων και στέκεται στις αυλακώσεις ανάμεσα στα τετράγωνα.
Ποιος παίζει πρώτος μπορεί να συμφωνηθεί ή να κριθεί με κλήρωση — στο επίσημο παιχνίδι η πρώτη κίνηση κληρώνεται, και το ίδιο κάνει και η διαδικτυακή μας έκδοση.
Ο στόχος
Στο παιχνίδι για δύο, το πρώτο πιόνι που φτάνει στην απέναντι πλευρά της σκακιέρας κερδίζει: ο παίκτης 1 τρέχει από κάτω προς τα πάνω και ο παίκτης 2 από πάνω προς τα κάτω.
Δεν χρειάζεται να φτάσετε ακριβώς στο κέντρο της απέναντι πλευράς: μετρά κάθε τετράγωνο της απέναντι πλευράς.
Στη σειρά σας: μετακινήστε ή τοποθετήστε τοίχο
Σε κάθε γύρο κάνετε ακριβώς ένα από τα δύο: μετακινείτε το πιόνι σας ένα τετράγωνο ή τοποθετείτε έναν τοίχο. Ποτέ δεν κάνετε και τα δύο, και η τοποθέτηση τοίχου δεν είναι ποτέ υποχρεωτική.
Αν σας έχουν τελειώσει οι τοίχοι, απλώς συνεχίζετε να μετακινείτε το πιόνι σας — το παιχνίδι συνεχίζεται κανονικά.
Μετακίνηση του πιονιού
Το πιόνι κινείται ένα τετράγωνο τη φορά: πάνω, κάτω, αριστερά ή δεξιά — ποτέ διαγώνια σε κανονική κίνηση.
Αν ένα γειτονικό τετράγωνο καταλαμβάνεται από πιόνι αντιπάλου και το τετράγωνο ακριβώς πίσω του είναι ελεύθερο και ανοιχτό, πηδάτε ευθέως πάνω από το πιόνι.
Αν το ευθύ πήδημα είναι αδύνατο επειδή ακριβώς πίσω από το πιόνι εκείνο βρίσκεται τοίχος, μπορείτε αντ' αυτού να πάτε σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο δίπλα του.
Βασική διευκρίνιση: το πιόνι του αντιπάλου δεν είναι ποτέ πραγματικό εμπόδιο. Ακόμα κι αν ένα πιόνι στέκεται στη μοναδική σας διαδρομή, μπορείτε πάντα να πηδήξετε πάνω του — την κίνηση περιορίζουν μόνο οι τοίχοι, ποτέ τα πιόνια.
Τοποθέτηση τοίχων
Ένας τοίχος έχει μήκος δύο τετραγώνων και πρέπει να χωράει ολόκληρος στις αυλακώσεις ανάμεσα στα τετράγωνα. Μόλις τοποθετηθεί, ο τοίχος μένει μέχρι το τέλος του παιχνιδιού — οι τοίχοι δεν αφαιρούνται ποτέ.
Οι τοίχοι μπορούν να ακουμπούν άκρη με άκρη και να σχηματίζουν μεγαλύτερα εμπόδια, αλλά δύο τοίχοι δεν πρέπει ποτέ να διασταυρώνονται.
Δεν μπορείτε να τοποθετήσετε τοίχο που θα άφηνε οποιονδήποτε παίκτη χωρίς τουλάχιστον μία διαδρομή προς τον στόχο του. Οι παράνομες τοποθετήσεις απορρίπτονται — στη διαδικτυακή μας έκδοση η προεπισκόπηση απλώς κοκκινίζει.
Η τοποθέτηση τοίχων είναι το πιο παρερμηνευμένο μέρος των κανόνων: να κάνετε τη διαδρομή του αντιπάλου μεγαλύτερη είναι απολύτως νόμιμο· μόνο το να την κάνετε αδύνατη δεν επιτρέπεται.
Ο κανόνας της μοναδικής διαδρομής
Ο μόνος περιορισμός στην τοποθέτηση τοίχων: σε κάθε στιγμή, κάθε παίκτης πρέπει να εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον μία διαδρομή προς τη σειρά-στόχο του (ή προς το στέμμα στον «Βασιλιά του λόφου»).
Το να μακρύνετε σημαντικά τη διαδρομή του αντιπάλου είναι νόμιμο — είναι η καρδιά του παιχνιδιού. Απαγορεύεται μόνο ο πλήρης αποκλεισμός.
Για τους σκοπούς του κανόνα αυτού, τα πιόνια θεωρούνται διαπερατά: αφού πάνω από πιόνια μπορεί κανείς πάντα να πηδήξει, μια διαδρομή «μέσα» από πιόνι εξακολουθεί να είναι διαδρομή.
Διαφορές με τέσσερις παίκτες
Στο παιχνίδι με τέσσερις, κάθε παίκτης ξεκινά από το κέντρο μιας πλευράς και τρέχει προς την απέναντι: από κάτω προς τα πάνω, από αριστερά προς τα δεξιά, από πάνω προς τα κάτω, από δεξιά προς τα αριστερά.
Κάθε παίκτης έχει 5 τοίχους αντί για 10, και ο πρώτος παίκτης που φτάνει στην απέναντι πλευρά του κερδίζει αμέσως.
Τα παιχνίδια με τέσσερις είναι πιο άγρια: πέντε τοίχοι δεν σταματούν τρεις αντιπάλους, οπότε ο συγχρονισμός έχει ακόμα μεγαλύτερη σημασία από τη μονομαχία.
Η παραλλαγή «Ο βασιλιάς του λόφου»
Ο «Βασιλιάς του λόφου» είναι παραλλαγή για τέσσερις παίκτες στη διαδικτυακή μας έκδοση: αντί να τρέχουν προς την απέναντι πλευρά, όλοι οι τέσσερις παίκτες τρέχουν προς το στέμμα στο ακριβές κέντρο της σκακιέρας.
Κερδίζει ο πρώτος παίκτης που θα πατήσει το κεντρικό τετράγωνο. Όλοι μπλοκάρουν όλους, οπότε όσο πιο κοντά πλησιάζετε το στέμμα, τόσο πιο άγριο γίνεται το φινάλε.
Κάθε άλλος κανόνας — κινήσεις, πηδήματα, τοποθέτηση τοίχων και ο κανόνας της μοναδικής διαδρομής — είναι πανομοιότυπος με την κλασική εκδοχή για τέσσερις. Ως αποζημίωση για την πρώτη κίνηση, ο πρώτος παίκτης ξεκινά το παιχνίδι μόνο με 4 τοίχους αντί για 5.
Βασικά στοιχεία στρατηγικής για αρχάριους
Προχωρήστε πριν χτίσετε. Στις πρώτες πέντε-έξι κινήσεις, το να σπρώξετε το πιόνι σας προς τον στόχο του αξίζει συνήθως περισσότερο από οποιονδήποτε πρώιμο τοίχο.
Μετρήστε και τις δύο συντομότερες διαδρομές — τη δική σας και του αντιπάλου — πριν από κάθε απόφαση. Οι τοίχοι αξιοποιούνται καλύτερα εκεί όπου μακρύνουν τη διαδρομή του αντιπάλου περισσότερο από τη δική σας.
Κρατήστε δύο-τρεις τοίχους σε απόθεμα για το φινάλε, και θυμηθείτε μια αντιδιαισθητική αλήθεια στην οποία ορκίζονται έμπειροι παίκτες: μερικές φορές ο καλύτερος τοίχος είναι εκείνος που προστατεύει τη δική σας υπόλοιπη διαδρομή, όχι εκείνος που πετάτε μπροστά στη μύτη του αντιπάλου.
Σύντομη αναφορά
| Κατάσταση | Τι συμβαίνει |
|---|---|
| Κανονική κίνηση | Ένα τετράγωνο ορθογώνια (πάνω/κάτω/αριστερά/δεξιά), αν κανένας τοίχος δεν φράσσει το πέρασμα. |
| Πήδημα | Ευθέως πάνω από γειτονικό πιόνι, όταν το τετράγωνο πίσω του είναι ελεύθερο και ανοιχτό. |
| Πλάγιο βήμα | Διαγώνια δίπλα στο πιόνι που πηδήξατε, μόνο όταν το ευθύ πήδημα είναι φραγμένο από τοίχο. |
| Τοποθέτηση τοίχου | Ένας τοίχος (2 τμήματα) στις αυλακώσεις, αντί για κίνηση. Από 10 τοίχους στο παιχνίδι για 2, 5 στο παιχνίδι για 4. |
| Παράνομος τοίχος | Κάθε τοποθέτηση που αφήνει παίκτη χωρίς διαδρομή προς τον στόχο του ή διασταυρώνεται με άλλον τοίχο. |
| Νίκη | Φτάστε σε οποιοδήποτε τετράγωνο της απέναντι πλευράς (κλασικό) ή στο κεντρικό στέμμα («Βασιλιάς του λόφου»). |
Αυτοί είναι οι πλήρεις κανόνες του κλασικού παιχνιδιού — ένα πλήρες παιχνίδι διαρκεί περίπου 15 λεπτά όταν και οι δύο παίκτες γνωρίζουν τις κινήσεις.
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.
Μπορεί ένας τοίχος να μπλοκάρει πλήρως έναν παίκτη;
Όχι. Ένας τοίχος μπορεί να κάνει τη διαδρομή ενός παίκτη πολύ μεγαλύτερη, αλλά δεν μπορεί ποτέ να αφαιρέσει την τελευταία του διαδρομή προς τον στόχο. Κάθε παίκτης πρέπει πάντα να έχει τουλάχιστον μία ανοιχτή διαδρομή, και οι παράνομες τοποθετήσεις απορρίπτονται αυτόματα στη διαδικτυακή μας έκδοση.
Τι γίνεται αν ένα πιόνι αντιπάλου στέκεται στη μοναδική μου διαδρομή;
Τίποτα κακό — τα πιόνια δεν είναι εμπόδια. Πηδάτε ευθέως πάνω από το γειτονικό πιόνι, και αν τοίχος κλείνει το πήδημα, κάνετε ένα πλάγιο βήμα σε ελεύθερο τετράγωνο δίπλα του. Μόνο οι τοίχοι μπορούν να περιορίσουν την κίνηση.
Μπορούν οι τοίχοι να ακουμπούν ή να διασταυρώνονται;
Οι τοίχοι μπορούν να ακουμπούν άκρη με άκρη και να σχηματίζουν μεγαλύτερα εμπόδια, αλλά δύο τοίχοι δεν διασταυρώνονται ποτέ. Ένας νέος τοίχος απορρίπτεται μόνο όταν θα διασταυρωνόταν με το μέσο ενός κάθετου τοίχου.
Πώς ακριβώς λειτουργεί το πήδημα;
Αν ένα γειτονικό τετράγωνο έχει πιόνι αντιπάλου και το τετράγωνο ακριβώς πίσω του είναι ελεύθερο και χωρίς τοίχο, πηδάτε πάνω από το πιόνι σε ευθεία γραμμή. Αν το τετράγωνο πίσω είναι φραγμένο από τοίχο, μπορείτε αντ' αυτού να πάτε σε οποιοδήποτε ελεύθερο τετράγωνο δίπλα σε αυτό το πιόνι.
Πόσους τοίχους παίρνουν οι παίκτες και τι γίνεται αν μου τελειώσουν;
Στο παιχνίδι για δύο κάθε παίκτης παίρνει 10 τοίχους· με τέσσερις παίκτες 5. Όταν τελειώσουν οι τοίχοι σας, το παιχνίδι συνεχίζεται — από εκεί και πέρα μετακινείτε μόνο το πιόνι σας.
Είναι καλύτερο να μπλοκάρω τον αντίπαλο ή να χτίσω τη δική μου διαδρομή;
Και τα δύο μετράνε, αλλά οι ισχυροί παίκτες συνήθως δίνουν προτεραιότητα στη δική τους συντομότερη διαδρομή και ξοδεύουν τοίχους εκεί όπου μακρύνουν τη διαδρομή του αντιπάλου περισσότερο από τη δική τους. Ένας τοίχος που σας βοηθά ελάχιστα ενώ ελάχιστα επιβραδύνει τον αντίπαλο είναι συνήθως σπαταλημένος τοίχος.
Τι είναι ο «Βασιλιάς του λόφου»;
Είναι μια παραλλαγή για τέσσερις παίκτες στη διαδικτυακή μας έκδοση: όλοι οι παίκτες τρέχουν προς το στέμμα στο κέντρο της σκακιέρας αντί για την απέναντι πλευρά, και το πρώτο πιόνι που φτάνει στο κεντρικό τετράγωνο κερδίζει. Κάθε άλλος κανόνας παραμένει ίδιος. Για να είναι δίκαιος ο αγώνας, ο πρώτος παίκτης ξεκινά μόνο με 4 τοίχους αντί για 5.
Από πού προέρχεται το Quoridor;
Το Quoridor σχεδιάστηκε από τον Mirko Marchesi και εκδόθηκε από τη Gigamic το 1997, με βάση το προγενέστερο παιχνίδι Blockade (Philip Slater, 1975). Διαδικτυακά θα το βρείτε και με το όνομα Barricade.
Έτοιμοι να παίξετε;
Παίξτε Quoridor δωρεάν στο πρόγραμμα περιήγησης — εναντίον ενός προσαρμοστικού AI ή φίλων σε μία οθόνη. Χωρίς λήψη, χωρίς εγγραφή.
Παίξτε Quoridor onlineΗ σελίδα αυτή παρουσιάζει τους κλασικούς δημοσιευμένους κανόνες του Quoridor για εκπαιδευτικούς σκοπούς. Το Quoridor εκδίδεται από τη Gigamic· αυτός ο ιστότοπος είναι ανεπίσημη υλοποίηση και δεν σχετίζεται με τη Gigamic ούτε έχει εγκριθεί από αυτήν.
