Γκουαντάν (掼蛋) Guandan (掼蛋)

Το Guandan είναι ένα παιχνίδι καρτών που προέρχεται από το Huai'an, Jiangsu. Χρησιμοποιεί δύο τράπουλες 108 καρτών, με τέσσερις παίκτες να σχηματίζουν δύο ομάδες.

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.

Ποιος είναι ο κανόνας Wild Card;

Η κύρια κάρτα Κούπα (η κάρτα κούπα του τρέχοντος επιπέδου) μπορεί να χρησιμοποιηθεί ως οποιαδήποτε κάρτα, βοηθώντας σας να σχηματίσετε καλύτερους συνδυασμούς.

Πώς συγκρίνονται οι βόμβες;

Οι βόμβες συγκρίνονται από τον αριθμό των καρτών - περισσότερες κάρτες σημαίνουν ισχυρότερη βόμβα. Το χρώμα σειρά κερδίζει τις κανονικές βόμβες, και η Βασιλική Βόμβα είναι η ισχυρότερη.

Πώς ανεβαίνω επίπεδο;

Η ομάδα που παίζει όλες τις κάρτες πρώτη ανεβαίνει επίπεδο. Ξεκινώντας από το 2, προχωρώντας στο A. Η διπλή νίκη (1η και 2η θέση) δίνει 3 επίπεδα.

Μπορεί μια σειρά να περιλαμβάνει A-2-3-4-5;

Ναι. Στο Guandan, το A μπορεί να είναι η χαμηλότερη κάρτα σε μια σειρά, σχηματίζοντας A-2-3-4-5.

Τι είναι ο φόρος;

Ο φόρος είναι ένας ειδικός κανόνας στο Guandan. Όταν μια ομάδα κερδίζει με σημαντικό προβάδισμα, η χαμένη ομάδα πρέπει να δώσει την υψηλότερη κάρτα της στους νικητές. Μετά την επιστροφή μιας κάρτας, ο φορολογούμενος παίζει πρώτος.

Τι είναι η αντίσταση φόρου;

Όταν ένας χαμένος έχει δύο Μεγάλους Τζόκερ, μπορεί να επιλέξει να αντισταθεί στον φόρο και να παραλείψει τη φάση φόρου. Πρέπει τότε να παίξει αυτούς τους δύο Μεγάλους Τζόκερ.

Κανόνες παιχνιδιού

Επισκόπηση παιχνιδιού

  • Παίκτες: 4 παίκτες σε δύο ομάδες (οι αντίθετοι παίκτες είναι συνεργάτες)
  • Κάρτες: Δύο τράπουλες, 108 κάρτες συνολικά
  • Στόχος: Πρόοδος από το 2 στο A, η πρώτη ομάδα που περάσει το A κερδίζει
  • Βασικά Χαρακτηριστικά: Ομαδικότητα + Δυναμικό Σύστημα Επιπέδων + Μηχανισμός Wild Card

Κατάταξη μεμονωμένων καρτών

Μεγάλος Τζόκερ > Μικρός Τζόκερ > Κάρτα Επιπέδου (συμπεριλαμβανομένου Κούπα Επιπέδου/Wild Card) > A > K > Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3 > 2

Κατάταξη συνδυασμών

ΒαθμόςΤύπος ΣυνδυασμούΠεριγραφή
1Τέσσερις Τζόκερ (Βασιλική Βόμβα)Δύο Μεγάλοι Τζόκερ + Δύο Μικροί Τζόκερ, ο ισχυρότερος συνδυασμός
2Βόμβα έξι+ καρτώνΈξι, επτά ή οκτώ κάρτες ίδιας αξίας
3Χρώμα ΣειράΠέντε διαδοχικές κάρτες ίδιου χρώματος, μέγιστο 10-J-Q-K-A, ελάχιστο A-2-3-4-5
4Βόμβα πέντε καρτώνΠέντε κάρτες ίδιας αξίας
5Βόμβα τεσσάρων καρτώνΤέσσερις κάρτες ίδιας αξίας
6Άλλοι ΣυνδυασμοίΣειρά, Τρία Ζεύγη, Δύο Τριάδες, Τριάδα με Ζεύγος, Ζεύγος, Μονή, κλπ.

Κεντρικός Μηχανισμός: Wild Card (Κύρια Κάρτα)

Ορισμός: Η κάρτα Κούπα του τρέχοντος επιπέδου (π.χ. όταν παίζετε 10, η Κούπα 10)

Λειτουργία: Μπορεί να υποκαταστήσει οποιαδήποτε κάρτα εκτός από Τζόκερ, συνδυαζόμενη με άλλες κάρτες για να σχηματίσει διάφορους συνδυασμούς

Περιορισμός: Δεν μπορεί να υποκαταστήσει Τζόκερ· όταν χρησιμοποιείται μόνη, είναι μια κανονική κύρια κάρτα, ασθενέστερη από Μικρό Τζόκερ

Παράδειγμα: Κούπα 10 + 2,3,4,6 μπορεί να σχηματίσει μια σειρά 2-3-4-5-6

Κανόνες Παιχνιδιού και Χέρι Ανέμου

Βασική Ροή

  1. Πρώτος Γύρος: Αναποδογυρίστε μια κάρτα για να προσδιορίσετε τον πρώτο παίκτη
  2. Επόμενοι: Κάθε γύρος ξεκινά με τον παίκτη ανάντη (πρώτη θέση) να παίζει πρώτος
  3. Χέρι Ανέμου: Όταν ένας παίκτης παίζει το τελευταίο του χέρι και όλοι οι άλλοι παίρνουν πάσο, το δικαίωμα παιχνιδιού πηγαίνει στον συνεργάτη του

Λεπτομέρειες Κανόνα Χέρι Ανέμου

Όταν ένας παίκτης παίζει το τελευταίο του χέρι και οι τρεις άλλοι παίκτες παίρνουν πάσο, το δικαίωμα παιχνιδιού πηγαίνει στον συνεργάτη του (αντίθετος παίκτης). Αυτός ο κανόνας ονομάζεται 'Χέρι Ανέμου' ή 'Δανεισμός Ανέμου'.

Κλειδί: Ο μηχανισμός Χέρι Ανέμου ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ συνεργατών, δημιουργώντας ευκαιρίες παιχνιδιού για τον συνεργάτη σας

Κανόνες Φόρου και Επιστροφής

Διπλή Κατάβαση (Η ομάδα σας 1η, 2η; Αντίπαλοι 3η, 4η)

ΦάσηΚανόνας
ΦόροςΚαι οι δύο παίκτες κατάντη δίνουν την υψηλότερη κάρτα τους στους παίκτες ανάντη (εκτός από Κούπα κύρια κάρτα)
ΕπιστροφήΗ πρώτη θέση επιστρέφει μια κάρτα ≤10 για τον μεγαλύτερο φόρο· Η δεύτερη θέση για τον μικρότερο φόρο
Πρώτο ΠαιχνίδιΟ φορολογούμενος με τον μεγαλύτερο φόρο παίζει πρώτος· αν ισόπαλα, ο παίκτης μετά την πρώτη θέση παίζει πρώτος
ΑντίστασηΑν οποιοσδήποτε παίκτης κατάντη έχει δύο Μεγάλους Τζόκερ, μπορεί να αντισταθεί, και ο ανάντης παίζει πρώτος

Μονή Κατάβαση (Η ομάδα σας 1η + 3η/4η; Αντίπαλοι 2η)

ΦάσηΚανόνας
ΦόροςΟ κατάντης δίνει την υψηλότερη κάρτα του στην πρώτη θέση (εκτός από Κούπα κύρια κάρτα)
ΕπιστροφήΗ πρώτη θέση επιστρέφει οποιαδήποτε κάρτα ≤10
Πρώτο ΠαιχνίδιΟ κατάντης παίζει πρώτος· αν αντίσταση, ο ανάντης παίζει πρώτος
ΑντίστασηΑν ο κατάντης έχει δύο Μεγάλους Τζόκερ, μπορεί να αντισταθεί, και ο ανάντης παίζει πρώτος

Κανόνες Ανόδου Επιπέδου

ΑποτέλεσμαΕπίπεδαΠεριγραφή
Διπλή Νίκη (1η + 2η)+3Καλύτερο αποτέλεσμα
Αντίπαλος Τελευταίος (1η + 3η)+2Ένας αντίπαλος είναι κατάντης
Συνεργάτης Τελευταίος (1η + 4η)+1Ο συνεργάτης είναι κατάντης

Ειδικός Κανόνας Πέρασμα A

Όταν φτάνετε στο A, ένας παίκτης πρέπει να είναι πρώτος και ο συνεργάτης δεν μπορεί να είναι τελευταίος για να περάσει το A

Αν αποτύχει, συνεχίστε να παίζετε A χωρίς υποχώρηση

Συμβουλές Κεντρικής Στρατηγικής

Στρατηγική Φόρου

Χωρίς Τζόκερ, αποτρέψτε χρώμα σειρές· επιλέξτε χρώματα δύσκολα για τους αντιπάλους να χρησιμοποιήσουν

Στρατηγική Επιστροφής

Δώστε ασφαλείς κάρτες, αποφύγετε κάρτες που ολοκληρώνουν σειρές ή βόμβες

Στρατηγική Χέρι Ανέμου

Δημιουργήστε ευκαιρίες χέρι ανέμου για τον συνεργάτη σας, δώστε προτεραιότητα σε βόμβες ή κορυφαίες κάρτες

Στρατηγική Συνεργασίας

Αγωνιστείτε για την πρώτη θέση, εξασφαλίστε τη δεύτερη, αποφύγετε τη διπλή κατάβαση, χρησιμοποιήστε wild cards σοφά

Σύνοψη

Η ουσία του Guandan έγκειται στην ομαδικότητα και τη δυναμικότητα του παιχνιδιού. Ο φόρος και η επιστροφή δημιουργούν ασυμμετρία πληροφοριών, οι wild cards προσθέτουν ποικιλία στους συνδυασμούς, και ο μηχανισμός χέρι ανέμου ενισχύει τη συνεργασία μεταξύ συνεργατών, καθιστώντας το ξεχωριστό από τα συνηθισμένα παιχνίδια καρτών.

Κέρασέ με έναν καφέ