Παιχνίδι Καρτών Durak

Παίξε online δωρεάν το Durak, το κλασικό ρωσικό χαρτοπαίγνιο. 36 κάρτες, ένα χρώμα ατού, επίθεση και άμυνα σε γύρους — νίκησε κάθε κάρτα επίθεσης ή πάρε τες όλες. Άδειασε πρώτος το χέρι σου και μην γίνεις εσύ ο Durak!

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.

Τι είναι το Durak;

Το Durak (ρωσικά για «ανόητος») είναι το πιο δημοφιλές χαρτοπαίγνιο στη Ρωσία και τις μετασοβιετικές χώρες. Είναι παιχνίδι ξεκαρδίσματος για δύο ή περισσότερους παίκτες: ο ένας επιτίθεται, ο άλλος αμύνεται, οι κάρτες μαζεύονται ή πετιούνται σε μάχες, και ο τελευταίος που μένει με κάρτες χάνει τον τίτλο του Durak. Αυτή η έκδοση είναι το κλασικό Durak για δύο παίκτες (Podkidnoy).

Τι κάνει η κάρτα ατού;

Πριν ξεκινήσει το παιχνίδι, η τελευταία κάρτα της τράπουλας των 36 γυρίζει ανοιχτή, και το χρώμα της γίνεται το ατού όλου του παιχνιδιού. Μια κάρτα ατού νικά κάθε κάρτα μη ατού οποιασδήποτε αξίας, και τα ατού νικούν μεταξύ τους κατά αξία (το 6 χαμηλότερο, ο άσος ψηλότερος). Η γυρισμένη κάρτα μένει ορατή και είναι η τελευταία που τραβιέται από την τράπουλα.

Πώς αμύνομαι εναντίον μιας επίθεσης;

Παίξε ψηλότερη κάρτα του ίδιου χρώματος με την κάρτα επίθεσης, ή οποιοδήποτε ατού. Αν η επίθεση είναι ήδη ατού, χρειάζεσαι ψηλότερο ατού. Οφείλεις να απαντήσεις σε κάθε κάρτα επίθεσης: μόλις νικήσεις τα πάντα στο τραπέζι, ο γύρος καθαρίζει στο πέρασμα και εσύ γίνεσαι ο επιτιθέμενος.

Τι γίνεται αν πάρω κάρτες αντί να αμυνθώ;

Το «πάρε» (η παράδοση της μάχης) βάζει κάθε κάρτα του τραπεζιού στο χέρι σου — και τις κάρτες επίθεσης και τις ήδη νικημένες ζευγαριές. Ο επιτιθέμενος κρατά την επίθεση και για τον επόμενο γύρο. Σε ενοχλεί ως αίσθηση, αλλά είναι θεμιτή κίνηση: καμιά φορά το να πάρεις δύο μικρές κάρτες είναι πολύ φθηνότερο από το να ξοδέψεις το καλύτερο ατού σου.

Πόσες κάρτες μπορούν να παιχτούν σε έναν γύρο;

Μια μάχη επιτρέπει το πολύ 6 κάρτες επίθεσης. Ο επιτιθέμενος μπορεί να προσθέσει μόνο κάρτες της οποίας η αξία ταιριάζει με κάτι που βρίσκεται ήδη στο τραπέζι, και μόνο όσο ο αμυνόμενος εξακολουθεί να έχει τουλάχιστον μία κάρτα για απάντηση. Μετά από κάθε προστιθέμενη κάρτα ο αμυνόμενος παίρνει ευκαιρία να τη νικήσει πριν την επόμενη.

Πότε τελειώνει το παιχνίδι και ποιος κερδίζει;

Τα χέρια γεμίζουν στις 6 κάρτες μετά από κάθε μάχη (πρώτα ο επιτιθέμενος) μέχρι η τράπουλα να αδειάσει. Από εκεί και πέρα, ο πρώτος παίκτης που ξεκαρδίζεται κερδίζει αμέσως, και ο άλλος παίκτης είναι ο Durak. Αν και οι δύο παίκτες αδειάσουν τα χέρια τους στην ίδια μάχη, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

Είναι δωρεάν αυτό το παιχνίδι Durak;

Ναι, αυτό το παιχνίδι Durak είναι εντελώς δωρεάν για παιχνίδι στον browser σου — χωρίς λήψη, χωρίς λογαριασμό και χωρίς τζόγο με πραγματικά χρήματα. Παίζεις το κλασικό παιχνίδι δύο παικτών εναντίον ενός αντιπάλου AI, και λειτουργεί τόσο σε desktop όσο και σε κινητό.

Επισκόπηση παιχνιδιού

  • Δύο παίκτες: εσύ εναντίον ενός αντιπάλου AI.
  • Τράπουλα 36 καρτών (από το 6 έως τον άσο σε τέσσερα χρώματα)· κάθε παίκτης μοιράζεται 6 κάρτες.
  • Γίνε ο πρώτος που θα ξεκαρδιστεί όταν η τράπουλα αδειάσει. Ο παίκτης που μένει με κάρτες είναι ο Durak — ο ανόητος — και χάνει.
  • Η τελευταία κάρτα της τράπουλας γυρίζει ανοιχτή για να καθορίσει το χρώμα ατού όλου του παιχνιδιού· αυτή η κάρτα τραβιέται τελευταία.

Ιεραρχία καρτών και το χρώμα ατού

Μέσα σε ένα χρώμα, το 6 είναι το χαμηλότερο και ο άσος το ψηλότερο. Μια κάρτα ατού νικά κάθε κάρτα μη ατού ανεξάρτητα από αξία· μεταξύ τους τα ατού συγκρίνονται κατά αξία. Κάρτες μη ατού δεν μπορούν ποτέ να νικήσουν ατού.

6 < 7 < 8 < 9 < 10 < J < Q < K < A (το χρώμα ατού νικά όλα)

Επίθεση και άμυνα

  1. Ο επιτιθέμενος ανοίγει με οποιαδήποτε μία κάρτα από το χέρι του.
  2. Ο αμυνόμενος απαντά με ψηλότερη κάρτα του ίδιου χρώματος, ή με οποιοδήποτε ατού (ψηλότερο ατού αν η επίθεση είναι ήδη ατού).
  3. Μετά από κάθε επιτυχή άμυνα ο επιτιθέμενος μπορεί να προσθέσει άλλη κάρτα της οποίας η αξία ταιριάζει με οποιαδήποτε κάρτα που βρίσκεται ήδη στο τραπέζι, και ο αμυνόμενος υποχρεούται να νικήσει και αυτή.
  4. Ο επιτιθέμενος μπορεί να σταματήσει όποτε θέλει εφόσον όλα έχουν νικηθεί. Αν κάθε κάρτα επίθεσης νικήθηκε, το τραπέζι πάει στο πέρασμα και οι ρόλοι εναλλάσσονται. Μια μάχη έχει το πολύ 6 κάρτες επίθεσης.
Ο επιτιθέμενος μπορεί να συνεχίζει την επίθεση με ταιριαστή αξία μόνο όσο ο αμυνόμενος εξακολουθεί να έχει κάρτα για απάντηση — το τραπέζι δεν υπερβαίνει ποτέ τις 6 κάρτες επίθεσης ανά μάχη.

Παίρνοντας κάρτες (το «πάρε»)

Αν ο αμυνόμενος δεν μπορεί ή δεν θέλει να νικήσει μια κάρτα επίθεσης, παραδίδει τη μάχη: κάθε κάρτα στο τραπέζι — τόσο οι επιθέσεις όσο και οι επιτυχημένες άμυνες — πηγαίνει στο χέρι του αμυνόμενου.

Ποιος επιτίθεται μετά από ένα «πάρε»;

Ο επιτιθέμενος κρατά τον ρόλο της επίθεσης. Η παράδοση είναι πραγματική τακτική: καμιά φορά είναι φθηνότερο να πάρεις τώρα δύο χαμηλές κάρτες παρά να κάψεις το καλύτερο ατού σου.

Γεμίσμα χεριών

Μετά από κάθε μάχη, οι παίκτες γεμίζουν το χέρι τους στις 6 κάρτες από την τράπουλα — πρώτα ο επιτιθέμενος, μετά ο αμυνόμενος.

Η ανοιχτή κάρτα ατού κάθεται στον πάτο της τράπουλας και είναι η απολύτως τελευταία κάρτα που τραβιέται. Μόλις η τράπουλα αδειάσει, κανείς δεν ξαναγεμίζει.

Τέλος παιχνιδιού

Μόλις η τράπουλα αδειάσει, ο πρώτος παίκτης που αδειάζει το χέρι του κερδίζει αμέσως. Ο άλλος παίκτης μένει με κάρτες και είναι ο Durak — ο ηττημένος.

Ένας παίκτης που ξεμείνει από κάρτες μέσα στη μάχη (επιτιθέμενος ή αμυνόμενος με την τελευταία του κάρτα) κερδίζει μόλις τακτοποιηθεί η μάχη, εφόσον η τράπουλα έχει αδειάσει. Αν και τα δύο χέρια αδειάσουν στην ίδια μάχη, το παιχνίδι λήγει ισόπαλο.

Συμβουλές στρατηγικής

Ξόδεψε τα ατού με σύνεση

Τα ατού είναι οι μόνες καθολικές απαντήσεις σου. Νίκα με απλά χρώματα όταν μπορείς, και κράτα τα χαμηλά ατού — ένα 6 ατού μπορεί ακόμα να ρίξει έναν άσο.

Το «πάρε» δεν είναι ήττα

Όταν η τράπουλα έχει σχεδόν τελειώσει, το να πάρεις μια φθηνή επίθεση γεμίζει το χέρι σου και κρατά τα ψηλά ατού σου για το φινάλε, όπου κάθε κάρτα μετράει.

Επίθεση σε αξίες

Άνοιξε με τις χαμηλότερες κάρτες μη ατού και πρόσθεσε κάρτες σε αξίες που βρίσκονται ήδη στο τραπέζι — κάθε επιπλέον κάρτα επίθεσης είναι ακόμα μία κάρτα που ο αντίπαλος δεν ξεκαρδίζεται.

Παρακολούθησε την τράπουλα

Όταν η τράπουλα τελειώνει, μέτρα κάρτες: όποιος αναγκαστεί να πάρει όταν δεν υπάρχει τράπουλα σκάβει βαθιά τρύπα. Πίεσε τις επιθέσεις όταν το χέρι του αντιπάλου είναι μικρό.

Κέρασέ με έναν καφέ