Βοηθός Codenames – Offline παιχνίδι λέξεων για παρέες
Ένας δωρεάν βοηθός pass-and-play για το παιχνίδι λέξεων Codenames. Μοιράστε ένα τυχαίο πλέγμα 5x5 με κωδικές ονομασίες πρακτόρων, δείξτε τη μυστική κάρτα κλειδί μόνο στους δύο αρχηγούς-κατασκόπους και αφήστε τις ομάδες να δίνουν μονολεκτικές ενδείξεις και να μαντεύουν. Το εργαλείο μοιράζει, διαιτητεύει και κρατάει σκορ — η διασκέδαση μένει στο τραπέζι σας.
Συχνές Ερωτήσεις
Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.
Πώς παίζουμε Codenames με αυτόν τον βοηθό;
Μοιραστείτε σε κόκκινη και μπλε ομάδα και διαλέξτε έναν αρχηγό-κατάσκοπο ανά ομάδα. Ορίστε ονόματα ομάδων, μια τράπουλα λέξεων και προαιρετικούς κανόνες, και μετά μοιράστε νέο παιχνίδι. Ο αρχηγός-κατάσκοπος ανοίγει την προβολή της κάρτας κλειδί πίσω από το παραβάν ιδιωτικότητας, δίνει δυνατά μια μονολεκτική ένδειξη και καταγράφει τη λέξη και τον αριθμό στην οθόνη. Η ομάδα μετά παίρνει τη συσκευή και πατάει κάρτες για να μαντέψει: σωστοί πράκτορες κρατούν ζωντανό τον γύρο, περαστικοί και πράκτορες του αντιπάλου τον τελειώνουν, και ο δολοφόνος χάνει το παιχνίδι αμέσως.
Ποιος είναι ο αρχηγός-κατάσκοπος στο Codenames;
Κάθε ομάδα έχει έναν αρχηγό-κατάσκοπο. Οι αρχηγοί-κατάσκοποι βλέπουν τη μυστική κάρτα κλειδί που δείχνει την ταυτότητα κάθε λέξης στο πλέγμα, ενώ οι πράκτορες πεδίου βλέπουν μόνο τις λέξεις. Στον γύρο σας ο αρχηγός-κατάσκοπός σας δίνει ακριβώς μία λέξη και έναν αριθμό για να κατευθύνει την ομάδα σας προς τους δικούς της πράκτορες. Οι αρχηγοί-κατάσκοποι κάθονται ώστε και οι δύο να βλέπουν την προβολή της κάρτας κλειδί και πρέπει να σιωπούν όσο μαντεύει η άλλη ομάδα.
Πώς λειτουργεί ο αριθμός της ένδειξης;
Ο αριθμός λέει σε πόσες δικές σας κωδικές λέξεις σχετίζεται η ένδειξη. Η ομάδα σας μπορεί να μαντέψει μέχρι αριθμός + 1 φορές: ένδειξη 2 επιτρέπει μέχρι 3 μαντεψιές και ένδειξη 1 επιτρέπει 2. Να σταματήσετε νωρίτερα επιτρέπεται πάντα. Ο ειδικός αριθμός 0 σημαίνει ότι καμία κωδική λέξη δεν σχετίζεται και επιτρέπει πάντως μία μαντεψιά, και το σύμβολο του άπειρου αφαιρεί το όριο μαντεψιών μέχρι ένα λάθος. Το να πείτε μεγαλύτερο αριθμό από τις λέξεις που πραγματικά έχετε στο μυαλό σας είναι ενάντια στους κανόνες.
Τι γίνεται αν μια ομάδα διαλέξει τον δολοφόνο;
Η ομάδα που ακουμπάει την κωδική λέξη του δολοφόνου χάνει το παιχνίδι αμέσως, ανεξάρτητα από το πόσους πράκτορες έχει ήδη καλύψει κάθε πλευρά. Η άλλη ομάδα κερδίζει επί τόπου. Οι αρχηγοί-κατάσκοποι δεν πρέπει ποτέ να οδηγούν τους συμπαίκτες προς τον δολοφόνο, και οι προσεκτικοί παίκτες κρατούν τον δολοφόνο ως την τελευταία λέξη που θα σκεφτόταν ποτέ.
Πόσους παίκτες χρειαζόμαστε για το Codenames;
Το παιχνίδι δουλεύει καλύτερα με 4 έως 8 ή περισσότερους παίκτες χωρισμένους σε δύο ομάδες των τουλάχιστον δύο, με έναν αρχηγό-κατάσκοπο ανά ομάδα. Ομάδες άνισης μεγέθους είναι μια χαρά. Χρειάζεστε επίσης μια συσκευή που βλέπουν όλοι: περάστε ένα κινητό χέρι σε χέρι ή συνδέστε το με τηλεόραση, ώστε το πλέγμα να μένει δημόσιο και η προβολή του αρχηγού-κατασκόπου ιδιωτική.
Μπορείτε να παίξετε Codenames με 2 παίκτες;
Ναι, με μια συνεργατική παραλλαγή. Δύο παίκτες μοιράζονται μία ομάδα και εναλλάσσονται στους ρόλους του αρχηγού-κατασκόπου και του μαντέματος: ο ένας δίνει ένδειξη και την καταγράφει, ο άλλος μαντεύει, και μετά αλλάζετε ρόλους. Μετρήστε πόσες ενδείξεις χρειάστηκαν για να καλυφθούν και οι 9 πράκτορες και προσπαθήστε να σπάσετε το ρεκόρ σας στο επόμενο παιχνίδι. Η κλασική ανταγωνιστική λειτουργία θέλει δύο ομάδες, οπότε για εκείνη το ελάχιστο είναι 3 παίκτες.
Τι μετράει ως έγκυρη ένδειξη στο Codenames;
Έγκυρη ένδειξη είναι μια μοναδική λέξη που δεν φαίνεται στο πλέγμα και δεν είναι τμήμα καμίας ορατής λέξης. Καμία χειρονομία, καμία ρίμα για θέσεις, κανένας υπαινιγμός για αριθμό συλλαβών και κανένα σχόλιο του τύπου αυτή πήγε πολύ. Αν επιτρέπονται ονόματα, συντομογραφίες ή ξένες λέξεις το αποφασίζει ο αρχηγός-κατάσκοπος του αντιπάλου πριν μαντέψει η ομάδα· αν οι δύο αρχηγοί-κατάσκοποι διαφωνούν, η ένδειξη δεν χρησιμοποιείται.
Είναι αυτό το επίσημο παιχνίδι Codenames;
Όχι. Αυτή η σελίδα είναι ένας ανεπίσημος βοηθός φτιαγμένος από φαν για να παίξετε το παιχνίδι παρέας Codenames από κοντά. Δεν συνδέεται με την Czech Games Edition ούτε εγκρίνεται από αυτήν, και δεν περιλαμβάνει ενδείξεις, αντιπάλους τεχνητής νοημοσύνης ή την αρχική γραφιστική. Μοιράζει πλέγματα κωδικών λέξεων, διαιτητεύει τους κανόνες και κρατάει σκορ — το ίδιο το παιχνίδι παραμένει δικό σας.
Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού
Κανόνες Codenames
Επισκόπηση. Το Codenames είναι ένα ομαδικό παιχνίδι λέξεων για δύο ομάδες. Είκοσι πέντε κάρτες με κωδικές ονομασίες απλώνονται σε πλέγμα 5x5. Κάθε κάρτα κρύβει μια ταυτότητα: εννέα πράκτορες για την ομάδα που ξεκινά, οκτώ πράκτορες για την άλλη ομάδα, επτά αθώους περαστικούς και έναν δολοφόνο. Τις ταυτότητες γνωρίζουν μόνο οι δύο αρχηγοί-κατάσκοποι, γιατί μόνο αυτοί βλέπουν την κάρτα κλειδί.
Στήσιμο
Μοιραστείτε σε μια κόκκινη και μια μπλε ομάδα. Κάθε ομάδα ορίζει έναν παίκτη ως αρχηγό-κατάσκοπο· όλοι οι άλλοι είναι πράκτορες πεδίου. Οι δύο αρχηγοί-κατάσκοποι κάθονται στην ίδια πλευρά του τραπεζιού. Διαλέξτε ή εισάγετε μια τράπουλα λέξεων και μοιράστε νέο πλέγμα. Η κάρτα κλειδί αναθέτει 9 πράκτορες στην πρώτη ομάδα, 8 στη δεύτερη, 7 περαστικούς και 1 δολοφόνο. Με ενεργό τον κανόνα του διπλού πράκτορα, ένας από τους πράκτορες της πρώτης ομάδας είναι κοινός: μετράει και για τις δύο ομάδες, οπότε όποιος τον ονομάσει πρώτος καλύπτει μια λέξη για τον εαυτό του.
Δίνοντας ένδειξη
Στον γύρο σας ο αρχηγός-κατάσκοπος δίνει ακριβώς μία λέξη και έναν αριθμό, για παράδειγμα νερό: 2, που σημαίνει ότι δύο από τις κωδικές σας λέξεις σχετίζονται με το νερό. Η ένδειξη δεν μπορεί να είναι καμία λέξη ορατή στο πλέγμα ούτε τμήμα λέξης. Καμία χειρονομία, κανένα επιπλέον σχόλιο, καμία αλλαγή στον τόνο. Ο αριθμός λέει πόσες από τις λέξεις σας στοχεύει η ένδειξη· επιτρέπεται μικρότερος αριθμός, όχι μεγαλύτερος από τις λέξεις που έχετε στο μυαλό σας. Ο αριθμός 0 σημαίνει ότι καμία κωδική λέξη δεν σχετίζεται, και το σύμβολο του άπειρου σημαίνει ότι η ομάδα μπορεί να συνεχίζει να μαντεύει μέχρι να κάνει λάθος. Αν τα κύρια ονόματα είναι νόμιμα, το αποφασίζει ο αρχηγός-κατάσκοπος του αντιπάλου.
Μαντεψιές
Οι πράκτορες πεδίου συζητούν και μετά πατούν μια κάρτα. Σωστό χτύπημα καλύπτει έναν από τους πράκτορές σας και μπορείτε να συνεχίσετε όσο απομένουν μαντεψιές: το όριο είναι ο αριθμός της ένδειξης συν ένα, δηλαδή ένδειξη 2 επιτρέπει μέχρι 3 μαντεψιές. Η ομάδα μπορεί να σταματήσει οποιαδήποτε στιγμή και το σταμάτημα δεν τιμωρείται ποτέ. Χτύπημα περαστικού τελειώνει αμέσως τον γύρο. Χτύπημα πράκτορα του αντιπάλου τον καλύπτει για τον εχθρό και τελειώνει τον γύρο σας — αν ήταν η τελευταία λέξη του εχθρού, ο εχθρός κερδίζει επί τόπου. Χτύπημα του δολοφόνου κάνει την ομάδα σας να χάνει αμέσως, ανεξαρτήτως σκορ.
Νίκη
Η ομάδα που πρώτη καλύπτει όλες τις κωδικές ονομασίες των πρακτόρων της κερδίζει το παιχνίδι. Επειδή η ομάδα που ξεκινά έχει εννιά λέξεις και η άλλη οκτώ, οι ομάδες οφείλουν να εναλλάσσονται στο ποια πάει πρώτη μέσα στη σειρά. Το ενσωματωμένο σκορ σειράς κρατάει τις νίκες σε όλη τη διάρκεια των παιχνιδιών.
Χρήση αυτού του εργαλείου
Αυτή η σελίδα είναι ένας μοιραστής και διαιτητής για να παίξετε το φυσικό παιχνίδι παρέας, όχι αντίπαλος: οι αρχηγοί-κατάσκοποι δίνουν τις ενδείξεις δυνατά και τις καταγράφουν στην οθόνη ώστε να τις βλέπουν όλοι. Ανοίξτε την προβολή του αρχηγού-κατασκόπου μόνο πίσω από το παραβάν ιδιωτικότητας, δώστε τη συσκευή στην ομάδα για μαντεψιές, και το εργαλείο γυρίζει κάρτες, μετράει μαντεψιές, αλλάζει γύρους και κρίνει τον δολοφόνο. Το προαιρετικό χρονόμετρο ανά γύρο τελειώνει τον γύρο όταν εξαντληθεί.
Συμβουλές στρατηγικής για το Codenames
Για αρχηγούς-κατασκόπους. Ψάξτε λέξεις που μοιράζονται κατηγορία αντί για έναν μοναδικό ισχυρό σύνδεσμο: ζώο: 3 μπορεί να καλύψει κουκουβάγια, καρχαρία και αράχνη μαζί. Δώστε αριθμό έναν χαμηλότερο απ' όσο τολμάτε — ένα συντηρητικό 2 που η ομάδα σας βρίσκει με ασφάλεια νικά ένα τολμηρό 3 που την οδηγεί στον δολοφόνο. Ποτέ μην στοχεύετε λέξη που απέχει ένα γράμμα από τον δολοφόνο. Κοιτάξτε το πλέγμα και από την πλευρά του εχθρού: κάθε ένδειξη που δίνετε υποδηλώνει λέξεις και στην άλλη ομάδα.
Για πράκτορες πεδίου. Συμφωνήστε για την πρώτη μαντεψιά πριν αγγίξετε οτιδήποτε, και ξοδέψτε την επιπλέον μαντεψιά μόνο όταν όλη η ομάδα καταλαβαίνει γιατί. Αν το πρώτο χτύπημα ήταν καθαρό, η επιπλέον μαντεψιά πρέπει να στοχεύει τον ισχυρότερο εναπομείναντα σύνδεσμο, όχι μια διαίσθηση. Όταν η ένδειξη είναι 0, δείτε την ως δωρεάν πληροφορία: κάθε λέξη που μπορείτε να αποκλείσετε μικραίνει τη ζώνη κινδύνου για επόμενους γύρους.
Διαβάζοντας την επιφάνεια. Οι καλυμμένες κάρτες είναι δημόσιες, οπότε μετρήστε τι απομένει: όταν ο εχθρός έχει μείνει με δύο λέξεις, μία κακή ένδειξη του μπορεί να τελειώσει το παιχνίδι — άλλοτε η νικηφόρα κίνηση είναι ένα προσεκτικό 1 που δεν μπορεί καθόλου να πέσει στους τελευταίους πράκτορές του. Με ενεργό τον κανόνα του διπλού πράκτορα, θυμηθείτε ότι η κοινή λέξη μετράει για όποιον την ονομάσει πρώτος, οπότε η έγκαιρη κάλυψη της ένατης λέξης σας μπορεί να κλείσει και τον συνολικό λογαριασμό του εχθρού.
Σχετικά με το Codenames
Το Codenames δημιούργησε ο σχεδιαστής Vlaada Chvátil και κυκλοφόρησε το 2015 η Czech Games Edition. Έγινε γρήγορα ένα από τα πιο καταξιωμένα παιχνίδια παρέας της δεκαετίας του και κέρδισε το 2016 το Spiel des Jahres, το γερμανικό βραβείο παιχνιδιού της χρονιάς. Η αρχική έκδοση τυπώνει 400 αγγλικές κωδικές λέξεις σε δίπλευρες κάρτες· το ίδιο σύστημα έχει από τότε κυκλοφορήσει σε πολλές γλωσσικές και θεματικές εκδόσεις, καθώς και σε μια συνεργατική εκδοχή Duet.
Αυτή η σελίδα είναι ένας ανεπίσημος βοηθός φτιαγμένος από φαν, στο πνεύμα του μοιραστή στο τραπέζι: απλώνει το πλέγμα 5x5, κρατάει την κάρτα κλειδί μυστική, διαιτητεύει τις μαντεψιές και κρατάει σκορ, ώστε μια παρέα να παίζει με ένα κινητό, ένα tablet ή μια μεγάλη οθόνη. Δεν παράγει ενδείξεις — το πνεύμα πρέπει να έρχεται από τους παίκτες. Οι ενσωματωμένες αγγλικές τράπουλες λέξεων ακολουθούν το στυλ της αρχικής λίστας, και η λειτουργία χειροκίνητης εισαγωγής σας αφήνει να επικολλήσετε τις δικές σας 25 λέξεις σε οποιαδήποτε γλώσσα.
Το Codenames είναι σήμα κατατεθέν του αντίστοιχου κατόχου του. Αυτή η σελίδα είναι μια ανεπίσημη υλοποίηση από φαν και δεν συνδέεται με τον κάτοχο του σήματος ούτε εγκρίνεται από αυτόν.
Παρόμοια παιχνίδια που ίσως σας αρέσουν
The Impossible Quiz (Αδύνατο Κουίζ)
110 ερωτήσεις τευρεκτικές, 3 ζωές, 3 παραλείψεις. Σκεφτείτε εκτός πλαισίου.
Territorial.io — κατάκτηση εδαφών
Επεκτέστε την αυτοκρατορία σας, διαχειριστείτε τα στρατεύματά σας και νικήστε τους αντιπάλους AI σε αυτό το παιχνίδι στρατηγικής κατάκτησης εδαφών σε πραγματικό χρόνο!
Conquer the World (Κατάκτησε τον Κόσμο)
Κατακτήστε τον κόσμο σε ένα εξαγωνικό παιχνίδι στρατηγικής με σειρά. Κινήστε στρατούς, πάρτε πόλεις και όλες τις εχθρικές πρωτεύουσες. Μπορείτε να κερδίσετε και ελέγχοντας τον χάρτη.
