Abracada...What? – μαγικό παιχνίδι επαγωγής

Παίξτε το Abracada...What?, το παιχνίδι επαγωγής μάγων όπου δεν βλέπετε τις πέτρες ξορκιών σας. Ψάλλετε μάγια σε αντιπάλους, αποφεύγετε την αναπήδηση και ανεβαίνετε στον πύργο ως τις 8 πόντους ενάντια σε 1-3 αντιπάλους AI. Δωρεάν, χωρίς εγγραφή.

Συχνές Ερωτήσεις

Έχετε άλλη ερώτηση; Πείτε μας.

Πώς παίζεται το Abracada...What?

Κάθε μάγος έχει 5 πέτρες ξορκιών γυρισμένες μακριά του, ώστε μόνο οι άλλοι να ξέρουν τι κρατάτε. Στη σειρά σας ψάλλετε έναν αριθμό από 1 έως 8, στοιχηματίζοντας ότι μία από τις πέτρες σας ταιριάζει. Αν ναι, η πέτρα τοποθετείται ανοιχτή στο ταμπλό και το ξόρκι εκπυρσοκροτεί — μπορείτε να συνεχίσετε την αλυσίδα με ίσο ή υψηλότερο αριθμό. Αν κάνετε λάθος, η αναπήδηση σας στοιχίζει ζωή (ο Δράκος σας στοιχίζει ρίψη ζαριού) και η σειρά σας τελειώνει. Στο τέλος σειράς τραβάτε έως 5 πέτρες. Οι γύροι τελειώνουν όταν κάποιος κληρώσει την τελευταία πέτρα ή πεθάνει· ο πρώτος μάγος που φτάνει 8 πόντους σε όλο τον γύρο κερδίζει.

Τι είναι το Abracada...What;

Είναι ένα εύθυμο παιχνίδι επαγωγής, μνήμης και ρίσκου για 2-5 παίκτες, που εκδόθηκε το 2014 από την Korea Boardgames και προτάθηκε στη λίστα συστάσεων Spiel des Jahres 2015. Παίζετε αδέξιους μάγους που δεν βλέπουν τις δικές τους πέτρες ξορκιών, οπότε κάθε ψαλμός είναι στοίχημα στη μνήμη σας και στη δημόσια πληροφορία του ταμπλό. Οι Κινέζοι παίκτες το ξέρουν ως 出包魔法师.

Μπορείτε να δείτε τις δικές σας πέτρες;

Μόνο μία φορά ανά γύρο. Στην αρχή κάθε γύρου κοιτάζετε ιδιωτικά τις πέντε πέτρες εκκίνησής σας — μετά γυρίζουν προς το τραπέζι και μένουν κρυμμένες από εσάς. Ό,τι τραβάτε μετά δεν βλέπετε ποτέ. Παρακολουθείτε τι απομένει θυμόμενοι το αρχικό σας πεντάριο, αφαιρώντας τα ξόρκια που κληρώσατε επιτυχώς και μετρώντας τις ανοιχτές πέτρες στο δημόσιο ταμπλό. Αυτή η εκδοχή κρατά τον κανόνα: οι δικές σας πέτρες σχεδιάζονται ως κλειστές πλάτες με αριθμούς θέσεων.

Τι σημαίνουν οι αριθμοί ξορκιών;

Υπάρχουν 36 πέτρες σε 8 είδη, και οι μικρότεροι αριθμοί είναι ισχυρότεροι και ριψοκίνδυνοι: 1 Παλαιός Δράκος (ρίψτε το ζάρι, όλοι οι άλλοι χάνουν τόσες), 2 Σκοτεινό Φάντασμα (χτυπά όλους, θεραπεύει εσάς), 3 Γλυκά Όνειρα (ρίψη και θεραπεία), 4 Κουκουβάγια (βάλτε στην τσέπη μυστική πέτρα μπόνους), 5 Καταιγίδα Αστραπών (και οι δύο γείτονες χάνουν ζωή), 6 Χιονοθύελλα (ο αριστερός γείτονας χάνει ζωή), 7 Πύρινη Σφαίρα (ο δεξιός γείτονας χάνει ζωή), 8 Μαγικό Φίλτρο (μία θεραπεία). Οι αριθμοί σκαλώνουν σαν πυραμίδα: ένας Δράκος αλλά οκτώ Φίλτρα, οπότε οι μεγάλοι αριθμοί είναι σίγουρα στοιχήματα και οι μικροί τζόγος.

Πώς κερδίζετε;

Οι γύροι τελειώνουν όταν ένας μάγος κληρώσει την ίδια την τελευταία πέτρα του (+3 πόντοι σε εκείνον, όλοι οι άλλοι δεν βαθμολογούν τίποτα) ή όταν οι ζωές ενός μάγου τελειώσουν (ο τελευταίος επιτιθέμενος +3, οι άλλοι επιζώντες +1, συν +1 ανά κρατούμενη μυστική πέτρα Κουκουβάγιας). Οι ζωές επανέρχονται στο 6 κάθε γύρο και όλες οι 36 πέτρες μοιράζονται ξανά. Ο πρώτος μάγος που φτάνει 8 πόντους σε όλο τον γύρο είναι ο ισχυρότερος μάγος στην κορυφή του πύργου· στην εκδοχή αυτή οι ισόβαθμοι μοιράζονται τη νίκη.

Είναι καλό με 2 παίκτες;

Ναι. Στο ντέρμπι κάθε καταιγίδα, χιονοθύελλα και πυρσός φωτιάς προσγειώνεται στον μοναδικό σας αντίπαλο, οπότε τα σύνολα ζωών αιωρούνται γρήγορα και οι +3 εξοντώσεις έρχονται γρήγορα. Για να μείνει η επαγωγή τίμια, ο γύρος δύο παικτών ξεκινά με 12 πέτρες αποκαλυμμένες στο ταμπλό, ώστε και οι δύο μάγοι να έχουν άφθονη δημόσια πληροφορία για να συλλογιστούν. Αυτή η διαδικτυακή εκδοχή υποστηρίζει 2 παίκτες (εσείς ενάντια σε ένα AI) έως 4 μάγους.

Είναι το ίδιο με το παιχνίδι Da Vinci Code ή το Coda;

Όχι — μοιράζονται μόνο την ανατροπή «ο κάτοχος δεν βλέπει». Το Coda (που πωλείται ως παιχνίδι The Da Vinci Code) είναι μια ήσυχη δίχρωμη μονομαχία ταξινόμησης αριθμών. Το Abracada...What? είναι θορυβώδης καβγάς μάγων με ζωές, ζάρια, ξόρκια επίθεσης και πύργο βαθμολογίας, που εκδόθηκε από Korea Boardgames/Z-Man. Το κινεζικό προσωνύμιο 出包魔法师 («ο αδέξιος μάγος») είναι ανεπίσημη μετάφραση των κινεζικών καταστημάτων παιχνιδιών — δεν σχετίζεται με τη manga To Love-Ru ούτε με το Coda.

Από πού προέρχεται το παιχνίδι;

Σχεδιάστηκε από τον Gary Kim και εκδόθηκε πρώτη φορά το 2014 στην Κορέα από την Korea Boardgames / Divedice. Δυτικές εκδόσεις ακολούθησαν το 2015: οι Z-Man Games εξέδωσαν το αγγλικό Abracada...What?, η Pegasus Spiele το γερμανικό Simsala... Bumm?, και το γραφικό προέρχεται από τη Marie Cardouat, εικονογράφο του Dixit. Το παιχνίδι μπήκε στη λίστα συστάσεων Spiel des Jahres 2015.

Εξερευνήστε τις λεπτομέρειες του παιχνιδιού

Πώς παίζεται το Abracada...What?

Στόχος: γίνετε ο πρώτος μάγος που σκαρφαλώνει τον πύργο βαθμολογίας στους 8 πόντους. Η ανατροπή που κάνει το παιχνίδι ξεχωριστό: οι πέντε πέτρες ξορκιών σας στέκονται μπροστά σας γυρισμένες προς το τραπέζι, ώστε όλοι να τις διαβάζουν εκτός από εσάς. Τις απομνημονεύετε μία φορά στην αρχή κάθε γύρου, και από κει και πέρα πρέπει να συνάγετε τι βρίσκεται ακόμη μπροστά σας από τις δικές σας κλήσεις, το δημόσιο ταμπλό και τα χαστούκια σας.

Οι 36 Πέτρες Ξορκιών

Υπάρχουν 8 ξόρκια, και όσο μικρότερος ο αριθμός, τόσο πιο ισχυρό — και ριψοκίνδυνο — το ξόρκι:

  • 1 – Παλαιός Δράκος (×1): ρίξτε το ζάρι· κάθε άλλος μάγος χάνει τόσες ζωές. Αν το ψάλλετε χωρίς να το κρατάτε, εσείς ρίχνετε και χάνετε τόσες.
  • 2 – Σκοτεινό Φάντασμα (×2): όλοι οι άλλοι μάγοι χάνουν 1 ζωή, εσείς ανακτάτε 1 (μέγιστο 6).
  • 3 – Γλυκά Όνειρα (×3): ρίξτε το ζάρι και ανακτήστε τόσες ζωές (μέγιστο 6).
  • 4 – Κουκουβάγια (×4): βάλτε στην τσέπη μυστική πέτρα από τη μέση στοίβα, κλειστή (σε αυτή την εκδοχή τραβιέται τυχαία και δείχνεται μόνο σε εσάς). Οι μυστικές πέτρες δεν κληρώνονται· καθεμία αξίζει +1 πόντο αν επιβιώσετε από τον γύρο.
  • 5 – Καταιγίδα Αστραπών (×5): και οι δύο γείτονες χάνουν 1 ζωή (σε παιχνίδι δύο παικτών ο άλλος μάγος χάνει μόνο 1).
  • 6 – Χιονοθύελλα (×6): ο αριστερός γείτονάς σας χάνει 1 ζωή.
  • 7 – Πύρινη Σφαίρα (×7): ο δεξιός γείτονάς σας χάνει 1 ζωή.
  • 8 – Μαγικό Φίλτρο (×8): ανακτήστε 1 ζωή (μέγιστο 6).

Προετοιμασία (κάθε γύρος)

  • Και οι 36 πέτρες ανακατεύονται κλειστές και κάθε μάγος λαμβάνει 5 πέτρες, στραμμένες προς το τραπέζι — απομνημονεύστε τις δικές σας στην οθόνη έναρξης.
  • Σε παιχνίδι δύο παικτών 12 πέτρες (σε τριών 6) αποκαλύπτονται στα πεδία αριθμών του ταμπλό — δημόσια πληροφορία που τροφοδοτεί την επαγωγή.
  • 4 ακόμη πέτρες σχηματίζουν τη μυστική στοίβα του γύρου· κανείς δεν επιτρέπεται να τις δει (εκτός μέσω της Κουκουβάγιας).

Η σειρά σας

  • Ψάλλετε έναν αριθμό — στοιχηματίζετε ότι μία από τις πέτρες σας ταιριάζει. Αν είστε σωστοί, η πέτρα μετακινείται ανοιχτή στο πεδίο αριθμού του ταμπλό και εκτελείται το αποτέλεσμα του ξορκιού. Στη συνέχεια μπορείτε να συνεχίσετε την αλυσίδα: ψάλλετε ξανά, αλλά ο επόμενος αριθμός πρέπει να είναι ίσος ή μεγαλύτερος από τον τελευταίο.
  • Αν κάνετε λάθος, η μαγεία γυρίζει εναντίον σας: χάνετε 1 ζωή (ο Δράκος: ρίξτε το ζάρι και χάστε τόσες) και η σειρά σας τελειώνει αμέσως.
  • Δεν μπορείτε να πάσετε πριν την πρώτη επιτυχημένη κλήση της σειράς — μάγος πρέπει να ψάλλει.
  • Τέλος σειράς (μετά από τουλάχιστον μία κλήση, ή μετά από αστοχία): τραβήξτε από τη στοίβα έως 5 πέτρες. Πέτρες που τραβάτε έτσι δεν βλέπετε ποτέ.

Τέλος γύρου και βαθμολογία

Ο γύρος τελειώνει αμέσως όταν οι πέτρες ενός μάγου τελειώσουν όλες ή οι ζωές του φτάσουν το 0 (όλοι ξεκινούν με 6, το ανώτατο όριο είναι 6):

  • Άδειο χέρι: ο μάγος που κλήρωσε την τελευταία του πέτρα κερδίζει τον γύρο επί τόπου: +3 πόντους. Οι ζωές κάθε άλλου μάγου μηδενίζονται και δεν βαθμολογούν τίποτα.
  • Πεθαίνει ένας μάγος: ο μάγος πίσω από την τελευταία επίθεση παίρνει +3· αν κανείς δεν επιτέθηκε (π.χ. αναπήδηση Δράκου), ο νεκρός είναι ο μοναδικός χαμένος. Κάθε επιζών μάγος παίρνει +1, συν +1 ανά μυστική πέτρα που εξακολουθεί να κρατά.

Και οι 36 πέτρες γυρίζουν στην τσάντα, οι ζωές επανέρχονται στο 6, και νέος γύρος μοιράζει 5 φρέσκες πέτρες. Ο πρώτος μάγος που φτάσει τους 8 πόντους στέκεται στην κορυφή του πύργου και κερδίζει· αν αρκετοί ξεπεράσουν το 8 στον ίδιο γύρο, μοιράζονται τη νίκη.

Τι βλέπει το AI

Το AI παίζει δίκαια: διαβάζει το ίδιο δημόσιο ταμπλό με εσάς, θυμάται το αρχικό πεντάριό του (με ανθρώπινη δόση λήθης σε χαμηλότερες δυσκολίες), παρακολουθεί κάθε κλήση και αστοχία και κρατά σύνολα υποψηφίων για τις πέτρες για τις οποίες δεν είναι πια σίγουρος — ακριβώς όπως ένας προσεκτικός ανθρώπινος παίκτης.

Συμβουλές στρατηγικής

Απομνημονεύστε με ιστορία, όχι με λίστα. Το «άνοιξα με το σετ γειτόνων του Δράκου: 2, 3, 3, 6, 8» στεριώνει καλύτερα από πέντε γυμνούς αριθμούς. Κάθε κλήση σου μικραίνει το σύνολο — αφηγηθείτε στον εαυτό σας τη σειρά σας μετά από κάθε επιτυχημένο ψαλμό για να μένει αιχμηρό ό,τι απομένει.

Σχεδιάστε την αλυσίδα από το χαμηλό στο υψηλό. Ο κανόνας της αλυσίδας κινείται μόνο προς τα πάνω, οπότε το να κληρώσετε πρώτα το μικρότερο χρήσιμο ξόρκι σας κρατά κάθε μεγαλύτερο ξόρκι νόμιμο στη συνέχεια. Άνοιγμα με 8 (Φίλτρο) σας κλειδώνει έξω από όλα εκτός από άλλα Φίλτρα· άνοιγμα με 2 ή 3 κρατά ολόκληρο τον πύργο ανοιχτό. Θεραπευτείτε πριν επιτεθείτε — πρώτα Όνειρα και Φάντασμα, Πύρινη Σφαίρα τελευταίο.

Μετράτε το ταμπλό. Τα πεδία αριθμών δείχνουν πόσες πέτρες κάθε ξορκιού είναι ήδη ανοιχτές. Αν και τα τρία Γλυκά Όνειρα είναι στο ταμπλό, ο αριθμός 3 είναι νεκρός για εσάς (και για όλους). Αν υπάρχει μόνο μία Χιονοθύελλα και δεν κληρώσατε ποτέ 6, οι πιθανότητες να βρίσκεται ένα εξί μπροστά σας είναι καλές — αυτή είναι όλη η μηχανή επαγωγής του παιχνιδιού.

Σεβαστείτε τον Δράκο. Υπάρχει ακριβώς ένας, και το να τον ψάλετε σε εικασία σας στοιχίζει 1-6 ζωές. Ψάλετέ τον νωρίς, όσο η μνήμη του ανοίγματος είναι πιο φρέσκια, και ιδανικά μόνο όταν ένα χτύπημα πολλαπλών στόχων σας κερδίζει τον γύρο.

Κυνηγείτε τους τραυματισμένους. Γείτονας στα 1-2 ζωές απέχει από τον θάνατο έναν Πυρσό Φωτιάς ή Χιονοθύελλα — και το kill αξίζει +3 πόντους συν πόντο επιζώντος. Όταν κρατάτε τον σωστό αριθμό, το να συνεχίσετε την αλυσίδα πάνω του είναι συνήθως καλύτερο από το να τραπεزίσετε ασφαλή θεραπεία.

Σταθμίστε την Κουκουβάγια. Οι μυστικές πέτρες είναι πόντοι, αλλά δεν μπορούν ποτέ να κληρωθούν — μάγος που τις κρατά δεν μπορεί πια να αδειάσει το χέρι του για τα άμεσα +3. Πάρτε την Κουκουβάγια νωρίς στον γύρο όσο οι ζωές είναι ασφαλείς, παραλείψτε την όταν το τραπέζι διψάει για αίμα.

Ξέρετε πότε να σταματήσετε. Η συνέχιση της αλυσίδας είναι δωρεάν μόνο όσο είστε σίγουροι. Μετά από ανεφοδιασμό οι νέες σας πέτρες είναι ξένοι: αν ο επόμενος νόμιμος αριθμός είναι ένας με τον οποίο δεν ανοίξατε, ρωτήστε τι λέει το ταμπλό πριν ψάλετε — μια αστοχία χαρίζει στους αντιπάλους σας ζωή και ούτως ή άλλως τελειώνει τη σειρά σας.

Σχετικά με το Abracada...What?

Το Abracada...What? είναι επιτραπέζιο παιχνίδι επαγωγής και μνήμης σχεδιασμένο από τον Gary Kim, που εκδόθηκε πρώτη φορά το 2014 από την Korea Boardgames / Divedice, με αγγλική έκδοση του 2015 από τη Z-Man Games και γερμανική (Simsala... Bumm?) από την Pegasus Spiele. Το εξώφυλλο και το γραφικό του ταμπλό από τη Marie Cardouat — την εικονογράφο του Dixit — δίνουν στον πύργο των μάγων όψη παραμυθιού, και το παιχνίδι κέρδισε θέση στη λίστα συστάσεων του Spiel des Jahres 2015. Παίζεται από 2-5 μάγους σε περίπου 30 λεπτά και συνιστάται από 7 ετών.

Οι Κινέζοι παίκτες γνωρίζουν ευρέως το παιχνίδι ως 《出包魔法师》 («ο αδέξιος μάγος»), το όνομα που χρησιμοποιεί ο Κινέζος διανομέας του και οι περισσότερες κινεζικές κοινότητες επιτραπέζιων — μια μεταφραστική σύμπτωση που δεν έχει καμία σχέση με την ιαπωνική manga To Love-Ru (出包王女). Παρά το γλωσσικό εμπόδιο, το παιχνίδι δεν χρειάζεται κείμενο: οκτώ αριθμοί, οκτώ αποτελέσματα και πέτρες που διαβάζουν όλοι εκτός από τον κάτοχό τους.

Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημη, φτιαγμένη από φαν υλοποίηση web με πέτρες σχεδιασμένες σε CSS και εικονίδια lucide (κανένα επίσημο καλλιτεχνικό υλικό). Σας καλεί στο τραπέζι ενάντια σε 1-3 αντιπάλους AI σε τρία επίπεδα δυσκολίας, ακολουθεί τους επίσημους κανόνες — ανοδικές αλυσίδες ψαλμών, το ζάρι του Δράκου, τις μυστικές πέτρες της Κουκουβάγιας και τον πύργο των 8 πόντων — και διατηρεί ανέπαφη την αναγνωρίσιμη ανατροπή: οι δικές σας πέτρες μένουν κλειστές για εσάς.

Το Abracada...What? είναι σήμα κατατεθέν του αντίστοιχου κατόχου του. Η σελίδα αυτή είναι ανεπίσημη υλοποίηση από φαν και δεν σχετίζεται με τον κάτοχο του σήματος ούτε έχει εγκριθεί από αυτόν.

Κέρασέ με έναν καφέ